当前三大主流公司:1、Cocos Creator:
2、白鹭:
3、Layabox:
引擎简介
1、开发人员应如何吸引微信迷你游戏的注意力?听可可公司创始人王哲的详细解释
2、如何制作微信瞬间游戏?
3、了解第一个HTML5引擎是什么的文章
4、游戏引擎cocos2d-js与白鹭的比较
演示
1、如何使用Cocos2d-JS快速开发微信游戏“喵星人中的你”
注释
1、初始包装大小限制为4M
初始数据包大小限制为4M。粗糙度或粗糙度与初始包装尺寸无关。您可以在第一个场景中加载4M初始程序包+ 10M资源,但是加载速度会变慢,并且加载更多代码没有问题。我认为“四川麻将”之所以粗糙,可能是因为开发商更加考虑了用户的等待时间体验。我们还建议尽可能控制第一个场景的大小,并逐渐在后续游戏中加载更多资源,以便为用户提供逐步加载游戏的体验。
2、 微信迷你游戏是否支持热更新?
HTML 5游戏中不存在热更新,因为没有本地文件。您始终可以更新服务器内容,以便用户可以获得更新的资源。对于小型游戏而言,最重要的事情是您是否可以热更新代码包。您的代码包将存储在微信 CDN中,并且您必须向微信 CDN提交更新申请。至于具体的审核过程,您还需要查看微信给出的具体计划。
3、迷你游戏适合多少存储空间?
这取决于用户手机的硬件状况。开发人员可以做的是尽最大努力防止内存使用量增加并保持在某个峰值以下。我认为将其控制在100M以下较为安全。 H5游戏通常控制在150M之内,并且可以运行200M,但这并不安全。 Android通常具有比Apple手机更大的内存,因此在测试Apple手机(尤其是iPhone 6)时,如果没有崩溃,则基本上可以。
最终选择
比较这三家公司,我最终选择了Cocos,这需要很长时间并且可以经受住考验
游戏引擎:Cocos Creator
语言:JavaScript
IDE:VS2017
Cocos Creator的介绍和使用