1、使用积分来激励用户,并意外产生了不利影响
1971年,心理学家德西(Desi)做了一个实验。他要求大学生成为学科,在实验室解决有趣的智力问题。实验分为三个阶段:第一阶段,所有受试者均未获得奖励。在第二阶段,将受试者分为两组,实验组的受试者完成拼图后可获得1美元的奖励,对照组的参与者与第一阶段的参与者相同,并且没有报酬;第三阶段是休息期,受试者可以自由活动到位,并根据他们是否继续解决问题来表示此项活动的愉快程度。
实验发现,实验组(奖励组)的参与者在第二阶段确实非常努力,而在第三阶段继续解决问题的人数很少,这表明兴趣和精力正在减弱,而对照组(无奖励组)有更多的人花费更多的休息时间来继续解决问题,这表明兴趣和努力的程度正在增加。也就是说,在某些情况下,当人们参加愉快的活动(即内部奖励)时,如果提供外部物质奖励(加上奖励),则会减少活动本身对参与者的吸引力。 。这种不适当的外部诱因产生不利影响的现象在心理学上被称为“德西效应”。因此,积分操作只能锦上添花。
2、反馈率低,损害了用户的热情
对于消费类企业,积分通常衡量平台上用户的消费总量。此时,点反馈率设置得太低。忠实的用户积累了大量的积分用于长期消费后,他们发现他们无法用积分兑换他们喜欢的东西,或者积分不能给自己带来高价值的反馈,这会伤害用户。积极性。
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