去年微信公开课上,张小龙作了为时4小时的演讲。
今年,张小龙不在。
该公开课的主题是“未完成的AIways beta”。在活动开始时的录像机中,他说:“实际上,我不是故意到现场来的。与产品交谈是我们应该做的。”
与去年的公开课相比,张小龙只录制了12分钟的VCR与观众见面。去年的文学艺术没有开放,也没有嘲笑“ 1亿人教我做产品”。与去年相比,今年的微信公共课程非常冷清。
但是微信的成就对所有人来说都是显而易见的。它是一个超级APP,每月寿命为11.5亿。它几乎是互联网流量的分发地点。不仅企业家在其中寻找机会,而且人们的生活也深受人们的喜爱。这种影响。
微信已成为中国的神话,并肩负着使命。从本质上讲,微信是“一种基本的信息传输工具或平台”。但是其背后的每一项创新都会影响数十亿人的体验。
微信没有约束,但必须谨慎。
在此视频中,张小龙在微信信息互联网上分享了7个要点。
1、随着隐私的转移,信息时代的个人隐私越来越少;
2、被动信息获取,平台信息推送偏差和受众信息搜索;
3、社会关系的扩展和复杂性,现在有近100万人接近5,000个朋友;
4、信息的迅速传播;
5、信息选择困难。 “看看”旨在通过朋友的相互推荐来扩大人们的信息范围;
6、信息多样性,张小龙希望长尾小号也有自己的空间;
7、搜索困难。 微信Search和小程序旨在满足长尾搜索需求并提高内容丰富度。
同时,张小龙承认了过去微信开发中的两个主要缺陷。首先是公共平台很长一段时间只有PC版和Web版,这在一定程度上限制了内容创建者的范围。第二是缺乏简短的内容。在当今内容短暂爆发的时代,微信似乎有些无能为力。
如果去年是微信的“表彰大会”,那么今年是自省,只检查缺陷。
如今,微信官方帐户的出现促进了新媒体产业的快速发展,但张小龙认为,这仍然不是微信官方帐户的初衷。毕竟,他一直强调官方账号本身并不适合媒体。
“公共平台的最初想法是取代短消息作为基于连接品牌和订户的大规模消息传递工具,有效地避免垃圾邮件。大规模消息传递内容应包含各种形式,例如文本,图片和视频。但是,我们不小心使内容载体仅是一篇文章。”张小龙说。
在近几年视频短片爆发的时代,微信的公共平台的偏差使它在与微博和头条竞争时没有获胜的机会。张小龙将其称为“缺少短内容”,而不是“短视频”。这意味着微信将来会在短文本,图片和视频中进行战略部署。
2018年短视频产业市场规模为467.亿元,比2017年的55.30亿元增长744.7%。主要收入来自开放式货币化。在短视频平台上做广告。短视频市场预计在2020年将达到2110.3亿。
斗音和快手的不懈努力使他们赚了很多钱。
微信尽管受到限制,但“朋友的时刻”和微信公共平台现在很冷。不久前,微信发布的《代码对经济的影响报告》显示,微信公共帐户的数量已超过2000万,但是,这一数字早在2017年就达到了。
在去年的公开课开放之前,微信推出了7.版本0的重大更新,其中增加了“视频动态”功能,这被认为是制作短视频的动力。
根据当时张晓龙的解释,制作视频供稿的主要目的是提供一种工具,使用户可以轻松地表达自己并参与社交互动。
但是现在微信必须找到一种方法来找到新的突破,而简短的内容是重要的方向之一。
根据张小龙的解释,简短的内容可能会在不久的将来与您见面,并且答案可能会宣布。
“ 小程序”和“迷你游戏”是本公开课的另一个亮点。
张小龙表示,即使小程序在2019年创造了超过8000亿元的交易,小程序仍然是一个正在改善的领域。
2017年1月,微信小程序正式发布。根据官方数据,在微信小程序生态系统于2019年第三季度,每日活跃用户超过3亿。与2018年相比,全年活动的小程序的平均保留量增加了14%,小程序的人均访问量增加了45%,人均使用的小程序的人次增加了98%。
在公开课上,微信开放平台副总经理杜家辉表示,2019年的重点是提高小程序的搜索能力,2020年的目标是为商家提供更好的业务闭环。
从去年开始,微信为小程序开辟了一系列广告功能,例如非页内广告和视频补丁广告。 微信今年还将推出封面广告,自定义广告组件等,以提高小程序的流动性,以弥补微信在电子商务和短视频中的不足。
当前大火微信的直播没有下降。
微信正式表示,小程序将在2020年推出最新的官方小程序直播组件,以帮助小程序进行电子商务发展。此外,微信还将添加一项,一项代码和扫描业务的功能,目标是使品牌能够继续运营用户渠道。
迷你游戏将成为下一个商业平台。
去年,张小龙在公开课上说,他不仅担心迷你游戏收入的增长。
到目前为止,迷你游戏已经成为微信官方帐户和小程序之外的另一个商业平台。
从2018年到2019年,小型游戏的商业实现量同比增长35%。目前微信迷你游戏平台的注册用户已超过10亿,这是一个非常大的数量。
微信小组指出,由于迷你游戏和应用程序之间的游戏差异,因此,两个用户之间的重叠率并不高。在公开课的演示中,迷你游戏中男女用户的比例为5:5,女性用户的比例明显高于应用程序。 30岁以上的用户占66%,三,四,五线城市的用户占57%。
截至目前,微信的休闲益智游戏,角色管理游戏以及消除和合成游戏的用户分别达到4亿,1亿和1亿。
最后,微信也是基于微信AI团队的基础研究,未来将推出三个开放平台,即:腾讯小型微硬件开放平台,微信对话开放平台和NLP基本技术平台。
腾讯小微是一套智能对话系统,可以直接绑定微信中的智能设备,允许用户操作微信small 微中的智能家居。 (Siri,Xiaodu和Xiaoai添加其他成员吗?)
微信希望基于腾讯小号微建立一个内容生态系统。目前,除QQ音乐,腾讯视频和腾讯新闻外,数百种硬件设备已连接到腾讯小微。
微信开放的对话平台开放了技能库和Chatbot,可以为开发人员提供定制的智能问答功能。 NLP基本技术平台已开放了20多种基本NLP功能,以帮助开发人员在自然语言处理场景中使用AI研究成果。
尽管张小龙没有参加本次公开课,但作为“第一任产品经理”,微信的打法恰到好处。将来,微信将帮助公司进行数字化转型并为用户提供更多的服务,并全面加快小程序,小型游戏和其他领域的商业化。
从社交应用到行业互联网,微信在过去8年中已逐步成为一个生态系统。正如本次会议的主题是“ AIways beta尚未完成”一样,在内容爆发时间短的新环境中,微信生态是否能够经受住考验仍然不清楚。