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C4D卡通人物形象怎么建模 C4D卡通人物形象建模教程

来源:互联网

  C4D卡通人物形象建模教程:

  1、首先打开我们的C4D

  2、文件-新建

  按N-B键打开光影着色(线条)

  新建一个立方体,按C键转为可编辑对象

  按T键在Z轴缩小55

  点击面模式,按K-L键平均循环切割3刀

  3、新建细分曲面,将立方体放到细分曲面下方

  点击面模式,实时选择顶部中间的两个面

  按住ctrl键向上移动45

  按K-L键进入循环切割,在顶部,肩膀,底部分别切割3条保护线

  4、选择右侧上部的面,按ctrl键向右移动250

  点击点模式,选择手部的4个点

  按R键向左旋转76

  按E键向下移动108,向左移动65

  点击面模式,选择衣服顶部面,按T键和ctrl键缩小90,按E键向内移动30

  5、按鼠标中键进入4视图

  在正视图里,框选中线左边的所有点,删除

  长按阵列,新建一个对称,将细分曲面放到对称下方

  点击面模式,选择手臂末端的面,按T键和ctrl键缩小90,按E键向内移动30

  6、新建一个立方体

  将尺寸X改为172,Y改为200,Z改为95

  按C键转为可编辑对象

  点击面模式,按K-L键进入循环切割,平均切割5刀

  新建一个细分曲面,将立方体放到细分曲面下方

  7、点击面模式,分别选择底部的左右2个面

  按ctrl和E键向下移动200

  点击点模式,框选跨部的所有点,向上移动80

  8、点击模型模式,点击立方体,将坐标位置Y改为35

  点击面模式,选择裤子末端的面,按T键和ctrl键缩小90,按E键向内移动30

  按鼠标中键进入4视图

  在正视图里,框选中线左边的所有点,删除

  长按阵列,新建一个对称,将细分曲面放到对称下方

  9、长按立方体,新建一个胶囊

  将半径43,高度改为172;坐标位置Y改为151

  点击面模式,点击循环选择,按鼠标中键进入4视图

  在胶囊上将头发的面选择出来

  按T键和ctrl键向外扩大110

  点击循环选择,选择头发所有面,新建一个白色材质球,拖到胶囊

  再新建一个黑色材质球拖到头发上

  10、新建一个立方体,将尺寸Y改为70

  按C键转为可编辑对象,按K-L键进入循环切割

  平均切割2刀,分别在新切割的2条线旁边多切割一条保护线

  在立方体侧面30%的位置切割一刀,侧面的顶部切割一条保护线

  11、点击面模式,选择正面下面3个大面

  按ctrl键向外移动130

  选择侧面按ctrl键小面向外移动30

  新建细分曲面,将立方体放到细分曲面下方

  点击面模式,选择侧面的顶面,按R键向左旋转50,向左移动60,向移动50

  按K-L键进去循环切割,在4个手指的中段切割一条线

  12、点击细分曲面

  将位置X改为195,Y改为-174,Z改为0

  尺寸X改为105,Y改为38,Z改为118

  旋转H改为90,P改为72,B改为180

  长按阵列,新建一个对称,将细分曲面放到对称下方

  13、新建一个立方体,按C键转为可编辑对象

  按K-L键进入循环切割,在侧面30%的位置切割一条线

  点击点模式,选择正面上方的两个点,向下移动130

  新建一个细分曲面,将立方体放到细分曲面下方

  按K-L键进入循环切割,在底部和后跟切割一条保护线

  点击面模式,选择顶部大面,按T键和ctrl键缩小90,向下移动30

  点击细分曲面,将位置Y改为328;尺寸X改为50,Y改为60,Z改为103

  14、新建材质球,命名为衣裤

  颜色模式改为HSV,H改为299,S改为82,V改为27

  新建材质球,命名为鞋子

  颜色模式改为HSV,H改为0,S改为88,V改为95

  新建材质球,命名为头发

  颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为0

  新建材质球,命名为皮肤

  颜色模式改为HSV,H改为37,S改为37,V改为94

  长按地面,新建一个物理天空

  旋转H改为18,P改为-3,B改为9

  内容浏览器,预置里GSG_Light_Kit_Pro-_Cycs-StudioL.c4d

  渲染设置,效果添加全局光照和环境吸收

c4d卡通建模