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分享:我想建议微信:做小程序迷你游戏值得关注

来源:互联网

最近,我们的个人研究充满了话题讨论。我个人担心微信环境中过去两年中裂变和扩散数据的变化。这些数据只能通过比较和观察大量产品和大量产品来获得。最近的主题讨论集中在“ 微信下一笔股息”将是什么以及将发布什么新的流量。

这些主题现在已被大家广泛讨论,但在公共共享中很少提及。部分原因是可以容纳这些数据和主题的团队很少而且很敏感。出于这个原因,Jianshi在一个为期2天2夜的首席执行官非公开会议上,特别邀请了Brave Technology的首席执行官王宏龙,邀请他比较微信,百度,阿里小程序的平台差异,和过去的两年。游戏的关键数据发生了变化,并且这个问题已得到深入发展。

作为小程序和迷你游戏的总负责人,Brave Technology不仅赶上了过去的时间窗收益,而且主要平台也在积极接近并被纳入内部Beta列表中。他们对产品,数据和操作的敏锐度,我认为他们也非常优秀,值得学习。过去,我做了很多深入的梳理。

但是王洪龙的话题比预期的要深。

在时间维度上,他发布了最新的数据比较,并更加关注未来,即不同平台上的小程序变化和机遇。让我们不要在介绍上浪费时间,只需听听王宏龙的深入分享。

Brave Technology的创始人王洪龙

今天我想和您谈谈这三个问题。首先是过去,这是过去小程序在各种平台上的发展历史。第二个是现在,每个平台上每个小程序的发展情况如何,这部分将包括一些最新数据。第三部分是未来。各种平台上的未来小程序有哪些机会?

小程序是怎么出生的?

该行业的从业者可能知道伟大的上帝也喜欢玩秸秆。张小龙于2017年1月9日凌晨12点钟发布了一个朋友圈,这是小程序的诞生。因为在2007年1月19日(即他发布至Moments的头十年)的那天是iphone的诞生,所以当他发布小程序时,他实际上是在向iphone致敬,这表明了骁龙的期望值小程序当时很大。

从正式发布到现在,实际上已经过去了两年半,我们的公司很快成立了,比小程序早了两个月。 小程序诞生后的上半年实际上是新产品发布的迭代期和改进期。半年后,6、7月微信在2017年赋予了更多功能,它开始像火箭一样飞翔。飙升。

偶然的是,我们只是在2017年6月才进入这个领域,当7月发布组共享和其他功能时碰巧是在线的。 小程序年末发布了下拉菜单功能,整个流量激增。 2018年1月,我受北京各机构的邀请进行讨论。一线投资机构中有80%应该谈论过这一点,他们都认为这件事很好。

回顾过去的两年发展,数十个公司抓住了这一机会,并以小程序的节奏发展。这是什么样的机会?

实际上,有两个方面。要么是吸引了很多用户的人,要么是还是金钱,赚很多钱或进行大量投资。

这两个事情都很勇敢,因为时间相对方便。一个是我们已经获得了2亿用户,另一个是我们获得了两轮投资。

当时,第一个小程序于2017年7月推出,名为“ Draw Something”,有点像过去的美国“ Draw Something”游戏玩法。用户绘制并与他的朋友分享以进行猜测。

此游戏具有非常强的社交​​互动属性,因此裂变非常激烈。此外,小程序在当时仍是新事物,经过几天的上网,很快达到了每天23万的生活水平。当整个生态能力提高时,它将达到数百万的日常活动。

这是我们的第一个产品。它本质上是一个内容创建工具或社交交互工具。交叉将帮助产品在不同方面发展。例如,就内容而言,由用户本人创建的内容将具有成就感,因为他可以绘制出如此出色的作品,并且如果他希望人们看到它,则必须与他人分享,并且这种分裂将会发生。

以前有位客人分享了“用户主义”,制作此产品时我们感到非常清晰。因为这项工作属于用户,所以该产品也是用户的“半儿子”。用户可以给您各种建议,然后分享它们,这些建议在社区中将非常活跃。

我们从绘画和猜测开始制作了一个小的游戏矩阵。它是微信生态学中的第一个矩阵。无论如何,诸如图片猜测,歌曲猜测,成语猜测,图片猜测之类的各种猜测系列基本上已经完成了我们可以想到的所有“猜测”系列,并且效果都很好。

2018年5月,迷你游戏正式开放时,我们还制作了迷你游戏。总用户超过20亿。

这是过去。

一位嘉宾也关注了MCN。勇敢科技的很大一部分与品牌合作,因为我们发现用户在这里,例如百事可乐,YSL和派拉蒙的许多电影,因为我们是乐器产品,可以创建内容。 ,所以所有人都在一起工作。

编辑要说的是:360 小程序将于7月5日开放测试版,并邀请您参加新闻发布会,回复关键词[360]进行注册!

现在,百度,阿里和头条是后续行动小程序中的三大巨头。

不久之后,百度生态系统微才启动,并于2018年10月小程序才启动。迷你游戏仍在对接测试中。最初,他们找到了一些大型合作伙伴,例如汽车行业和微博客。当时微 bo在百度上的每日活动达到200万次,而在春节期间则超过500万次。因为微博客是一种内容产品,所以在百度实现信息流之后,它也成为了内容产品。用户消费了大量的内容产品,包括图形和视频,因此微博客在百度上吸引了很多流量。

此产品是我们与百度合作制作的Showcase游戏。百度发现微信使小程序迷你游戏如此出色,它必须成为整个巨型生态系统的标准。因此,如果您发现我们可以合作,那么百度也希望通过一款小型游戏产品告诉所有用户您想在百度APP上玩小型游戏。

那个春节,百度拿下了春节联欢晚会的红包,该游戏被用作百度的幸运大抽奖红包之一。玩游戏抢红包。百度发了很多钱,很多用户去玩,春节期间流量很大。

通过该游戏,百度迷你游戏平台也正式启动,因此现在您可以打开百度,可以看到迷你游戏选项卡,还可以看到各种游戏。

我们很早就被邀请到头条,绘图Guessing被选为当今头条迷你游戏的第一款产品,头条在平台上提供了促销资源。

头条在各种平台上寻找顶尖的开发人员,以找到更好的作品。该平台还经历了很长的测试期,并在两三个月前开始逐渐增加其容量。当然,当前金额不是特别大,因为它尚未完全放开。

头条想赚1000亿美元的收入,仅广告一项就可能带来很大压力,因此游戏非常重要。如果头条做到这一点,百度也应该这样做。因此,他们的未来流量可能会有期望,但可能不会特别大。

除了庞大的生态系统外,我们还勇于打造自己的APP。在制作这些小游戏之前,我们出生于APP。目前,“最强大的大脑”在游戏列表中排名第十二,在拼图解密中排名第。第一,这是我们特别擅长的领域。

经过两年多的开发,现在小程序和迷你游戏怎么样?

下图显示了微信小程序中的一些数据。 微信小程序中最受欢迎的类型是电子商务,游戏和基于内容的产品。

(截至2019年6月14日的数据)

为什么要使用这些类型?

电子商务非常接近金钱,这是必需的。游戏对于增强各种平台上的用户活动和粘性非常有帮助。也有内容。最初,内容小程序的应用程序并不多,用户也不多。现在有很多。因为现在所有主要平台都知道用户消费产品上的内容,尤其是视频,所以微信小程序中各种短视频应用程序都非常活跃。

评估平台或评估产品数据的核心是自然保留率。当前的主流情况大约是10%到20%,当然会有好的产品超过30%。它曾经更高。

还有平均每日使用时间。用户使用时间越长,所创造的价值就越大,包括广告和销售。目前,通常大约需要3-10分钟。当然,这还不是全部,因为总有一些单独的产品会做得更好或更糟。

每日平均ARPU值。这是目前所有平台的尴尬点。用户每天的收入以“美分”为单位,例如每天一百万次活动,而用户每天收入3美分或5美分,计算30,000-50,000元,价格太低,这是一个实现问题各种平台正在解决的问题。

在早期,裂变率微信小程序很好,但是现在急剧下降。一个是,微信自己的政策对裂变率具有特别大的影响,现在,当迷你游戏首次开放时,它就不允许各种团体对其进行轰炸。其次,用户以前没有被炸弹炸死,但现在他们变得冷漠,导致裂变率继续下降。

那么一年前小程序鼎盛时期的数据是什么?

去年同期,主流应用是游戏和电子商务,基于内容的产品尚未占据主要位置。保留率至少是现在的两倍。那时,它开始于20%。发行时非常粗糙的产品可以保留20%,最好达到40%或40%以上。每天的平均使用时间比现在更长。

事物太多,口味太多,很容易厌倦演奏。那时,用户会玩很长时间的产品。 ARPU值也非常好,因为产品数量不多,竞争也并不激烈。因此,那时,人均获得一角钱相对容易。

(截至2018年6月的数据)

特别分享裂变率。上图是更常规的图。当时,我们夸大了90%以上。例如,今天发布产品时,一天有成千上万的用户,第二天有成千上万的用户,第三天有超过一百万。

有许多这样的产品,而且我们已经自己制造了几种此类产品,这些产品极具爆炸性。因为当时没有太多限制,所以用户的新鲜度也很强。

对这两个数据的比较表明,裂变率降低了一半以上。

此外,我也想给微信两个提示。

第一个,每个人都认为微信是一个非常关怀的产品,并且微信的学生太客气了。但是情况如何呢?业内从业者的各种惯例实在难以防范。

例程的结果是什么?这是一个又一个地欺骗玩家,使用户怀疑一切。更严重的是,坏钱赶走了好钱。我们的经验特别丰富。

如果各种各样的猜谜系列和各种各样的拼图产品以前很流行,那么就会有各种各样的抄写员。抄袭不再重要。无论如何,这是要战斗的产品体验,但是在复制结果时,不仅要复制,还要添加一些红包功能。

如果用户猜到了一个问题,您将中奖并得到一个20元的红包,用户必须非常高兴和非常高兴;如果您猜了三个或四个问题,将获得5元的红包,然后继续分享。十个红包,告诉您五十个红包要提取。努力工作,因为您现在已经获得了40多元人民币。

剩余的几美元将由用户转发和共享。无论如何,你不能得到五十,最多四十九元。用户生气。您是真实的还是假的?这种生气的用户实际上不是一两个,不是一百万或两百万,而是数千万的用户。

当时,因为产品是这样复制的,所以用户也播放相同的产品并得到了一个红色信封。那谁不玩呢当时,我们忍不住向他学习?如果您不学习它,那么所有用户都可以玩。如果您了解到向1亿人发送红包显然是不可能的,那么爸爸(Papa Ma)就不会这样做。

一段时间后出台的某些政策不允许使用此类红包。但是对行业的影响是巨大的,因为无论产品多么出色,它都无法做到这样的红包。只要产品相似,它就会吸引流量,将来用户也不会玩类似产品。

因此,一个小的建议就是不要那么“亲切”。如果您发现破坏体验的游戏玩法,则必须迅速消除混乱,迅速进行,驱除不良币,不要让不良币慢慢驱逐不良币,这是第一个建议。

第二个建议是关于集中化和分散化。我们实际上需要看一下小程序的本质。从操作员的角度来看,其本质更类似于小型应用程序商店。

从用户的角度出发,我们调查了许多用户,并询问他们小程序是什么,最常见的答案是微信中不需要安装的软件是小程序。

从本质上讲,这是应用程序商店的概念,需要操作应用程序商店。例如,有一个集中的分发平台,例如Google商店和Apple商店。

一位前来宾分享说,如果有一个集中化的平台,国内的智能开发者将不知道姚子会提出什么,但是我见过各种各样的Android应用程序商店和各种各样的集中化平台,例如豆豆网,它实际上是好吧,所以有一个天花板可以突破自我传播,并可以去除一些劣质产品,以确保更健康的生态。因此,建议微信考虑集中化并允许集中化。

返回主题。刚才提到微信去年的情况和今年的情况,其他平台呢?

先看看百度小程序。百度平台上最活跃的小程序类型是内容类型,其次是游戏作为补充,但不是特别活跃。为什么内容类型最活跃?

我之前曾告诉过您,因为百度最初是一个没有内容的工具,并且如果用户没有内容,他会打开它进行搜索,并在搜索后离开。没有内容,就无法长时间吸引用户。因此,由于标题本身具有大量的PGC和UGC内容,因此有必要弥补内容的不足,并且不需要标题。

(截至2019年6月14日的数据)

保留率很低,我们的产品也达到了百分之十以上,但这是一个非常特殊的情况,使用时间和ARPU值都较低。

这个行业正在快速变化。 小程序迷你游戏已经开发了两年。在第一年或上半年,许多人吃了大块肉和大碗酒。他们非常凶猛。这造成了很多不良情况。现在,这个生态系统中的大多数企业家都在喝汤。

百度小程序几乎没有裂变功能。我想给你一个小建议。如果要执行内容类型,可以尝试百度小程序。由于小程序中的百度内容将在相同的搜索情况下首先显示,因此您可以获得更多的搜索流量。

第二步是与百度负责人进行沟通,并申请一些信息流。因为百度小程序的大量流量来自信息流。

特别是基于内容的学生网站可以尝试一下,也许这是一个隐藏的发展机会。

让我们看看头条。头条小程序的内容目前主要是游戏,而电子商务尚未完全开放。第二次入住的情况比百度稍好,因为他们把入口位置放在了更好的地方。

平均每日使用时间和ARPU值可与百度媲美,因为标题中有视频并且可以共享。当然,百度现在也正在这样做,即通过玩游戏,录制和共享来进行裂变,但是裂变效率不是很高。

头条正在大规模生产中。对于游戏行业的同业来说,头条值得期待的是,今年它将产生1000亿元的收入,而游戏行业将占很大的比例。他们还自行开发重型游戏,并拥有轻型游戏代理商和小型游戏平台。因此,今年的头条新闻将会越来越多,值得期待。

(截至2019年6月14日的数据)

未来如何?未来小程序有哪些机会?

无非是人或金钱两个方面。有很多很多人,但是很多很多人并不意味着很多钱。因为ARPU值是基于“点”的,所以您必须找出如何提高它的价值,否则这笔钱很多。这个人和金钱是怎么来的?

不同的小程序平台实际上有很大的不同。我对微信的个人建议是进行电子商务和内容。你为什么不写游戏?如果它不是高质量的游戏,请不要尝试,除非有高质量的内容要做,否则结果肯定会用光。

此阈值更高。过去,微信迷你游戏平台刚刚打开时,只要是游戏,即使尚未完成,许多用户也会玩。

现在,它已经不是一种高质量的游戏,用户不再玩了。即使是高质量的游戏,用户也只会停止玩。因此,该游戏要求开发人员具有足够的信心才能进入,并且有可能取得良好的结果。

电子商务客户获取成本持续增加,并且所有平台上的客户获取成本都在增加。可以制作头条游戏,但是目前的游戏量还不算太大,这取决于它们的发展节奏。

百度目前是基于内容的小程序,它可以提供内容并弥补内容的不足。百度非常受欢迎,而且流量很大。

此外,您可能认为它离游戏很远。实际上不是,他们也玩过游戏,包括淘宝,支付宝,也许每个人都没有注意到它。我们很久以前就在淘宝上玩过游戏,并将“猜猜系列”放在一边。但是他们的目的不是广告费,而是针对活跃用户。

例如,在购买东西时,每个人都付款并离开。他们希望用户留在这里玩更多的游戏,以便用户持续更长的时间并变得更加活跃。

因此,我们在淘宝上开设了一个特殊区域来玩游戏。策略是消耗那些淘金币,因为用户购买或评论会生成淘金币,这些钱被游戏中的道具消耗。游戏实际上是对整个经济体系的补充。结算由DAU计算,每天提供多少钱可能只有几美分。但是ARPU值很低。

实际上,我已经工作小程序两年多了。我跟上了各种节奏,看到了各种机会。我抓住了其中一些而错过了一些。如果您现在从头开始,肯定可以抓住更多机会,因为它总是很容易看待。

那从现在开始看小程序怎么办?

小程序首次出现时,每个人都将其定义为一个新物种,认为其迁移就像是PC互联网向移动互联网的迁移,这将产生巨大的变化。但是经过两年的开发,小程序目前看起来更像是具有多个支持点的产品。

例如,离线,通过离线服务获取离线客户,在线客户获取在线服务。 小程序实际上,它更多地是关于获取各种生态环境中的客户并在每种生态环境中提供服务,因此,现在它更多是一种标准配置或创业的起点公司,因为许多创业项目都来自小程序开始。

所以小程序不再是生态。如果小程序是生态系统,那么它不是开发商的生态系统,而是各种巨头的生态系统。

第二,在小程序的标准配置的情况下,仍然有必要回到本质上并深入研究产品的核心需求。例如,您的产品可以为用户创造什么价值?它可以帮助用户增强优越感吗?用户玩完游戏后能否通过分享创造快乐?产品提供的价值越核心,它越接近生命,价值就越大。

第三点是快速测试尤其重要。这就是每个人都优先考虑小程序的原因。开发成本非常低,并且可以快速运行。

现在,即使Courage Technology制作了高质量的游戏,它也将首先在微信迷你游戏平台上首先上线,快速测试数据,知道每个节点的数据是什么,以及节点将得到改进为了比较,我希望有一个成熟的数据模型。

第四是通过小程序吸引下沉的用户。每个小程序巨人都像一艘船。 小程序深入研究了一些过去无法在其船舶上到达的用户,这意味着在“沉没用户”,“沉没市场”中。

因为小程序传播起来并不那么困难,但是通过APP传播却非常困难。实际上,沉没市场中的用户实际上很少下载APP。

第五,充分利用用户裂变。尽管用户裂变是一个下降的过程,但它变得越来越困难。从用户的角度来看,已看到例程,并且已播放所有例程。此外,不再允许像过去那样做整个生态。但是用户裂变仍然很有价值。

最后,我们必须返回用户价值,产品具有什么样的价值,游戏是否有趣,如何创造一颗心流,创造一种舒适感并帮助他与朋友一起玩并创造更多的幸福。

结合不同的想法,结果是完全不同的。发展就像一次航行。我们能走多远和多深与我们的思想有关。思维也是动力。不同的思维维度将产生不同的方向和方式。

无论如何,我们在开始阶段必须有一个大目标,然后一路向前。我希望小程序继续成为您和我的动力,并为朝着星星和海洋而努力。谢谢大家。

提醒:京东发起了小程序开发者竞赛,总奖池为300万元人民币,免费资源为20万名商人。这是测试自己的业务模型的绝佳机会。一起来。 (获得300万奖金之后,京东增加了资源:小程序 200,000个商家池可用于比赛)

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