为了使其透气,我们可以拉开元素与元素之间的距离,或者缩小某些元素,如下图:
如果觉得还是很闷,那就让小元素去后面,形成前后对比,达到透气的效果:
举个实际的例子,下面这个元素排布的就很拥堵:
先我们可以将元素与元素之间不要离的那么近,有一种让空气可以在画面里面流通的感觉:
此时如果觉得画面太单一、太空,我们就可以加一些小元素,让小元素与主元素形成前后对比,就像下图的浅灰色方块一样:
加完小元素的效果如下:
当然方法不止一种,但使画面透气、有节奏是我们的终极目标,只要能达成此目标,什么方法都可以。三.颜色有层次,画面才会“活”
颜色对我来说真的很头疼,近的练习中对颜色也是颇有感触,以后会专门写一篇颜色的,今天就先讲一个小点吧!
有时候我们会觉得画面看着不够“活”,死气沉沉的,比如下面这个画面:
看着很平,就是因为颜色上没有层次,没有碰撞。蓝色与红色为对比色,假如我们将人物的衣服换成蓝色,是不是会好点呢?
嗯,确实是好了点,那背景是否可以再加点层次呢?当然可以,例如加点红色的互补色——绿色:
这样就看着层次丰富多了,也就是我们所说的“活”。但要强调一点,绿色是点缀色,不能占的面积太大,不然就太抢眼了。
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