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canvas drawbitmap

来源:互联网

“在Canvas中绘制位图,使用drawBitmap方法实现。”

Canvas开篇之drawBitmap方法讲解

Canvas是Android中的一个重要组件,它提供了丰富的绘图功能,可以用于绘制各种图形、文本等,在Canvas中,drawBitmap方法是一个非常常用的绘图方法,它可以将位图绘制到画布上,本文将详细介绍drawBitmap方法的使用方法和技巧,帮助大家更好地理解和使用Canvas。

drawBitmap方法的基本语法

drawBitmap方法的基本语法如下:

void drawBitmap(Bitmap src, float left, float top, Paint paint)

src参数表示要绘制的位图,left和top参数表示位图在画布上的起始位置,paint参数表示绘制位图时使用的画笔。

drawBitmap方法的使用场景

1、绘制图片作为背景

可以使用drawBitmap方法将一张图片绘制到画布上,作为背景显示。

// 加载图片资源Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg_image);// 将图片绘制到画布上canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);

2、绘制图标或者按钮的背景

在自定义图标或者按钮的时候,可以使用drawBitmap方法绘制一个渐变色的背景。

// 创建一个渐变色的画笔Paint paint = new Paint();LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, getWidth(), getHeight(), Color.RED, Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP);paint.setShader(shader);// 将画笔设置为填充模式paint.setStyle(Paint.Style.FILL);// 将画笔应用到图标或者按钮上icon.setPaint(paint);// 将图标或者按钮绘制到画布上canvas.drawRect(0, 0, icon.getBounds().width(), icon.getBounds().height(), paint);

3、绘制动画效果的图片

可以使用drawBitmap方法结合定时器和动画实现动态效果。

// 加载图片资源Bitmap[] bitmaps = new Bitmap[3];bitmaps[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image1);bitmaps[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image2);bitmaps[2] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image3);// 设置动画的帧数和延迟时间int frameCount = bitmaps.length;int delayMillis = 100;// 创建一个valueAnimator对象,用于实现动画效果ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofInt(0, frameCount 1);animation.setDuration(1000); // 设置动画总时长为1秒animation.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); // 设置动画重复次数为无限次animation.setInterpolator(new LinearInterpolator()); // 设置插值器为线性插值器,使动画更加平滑animation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {    @Override    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {        int index = (int) animation.getAnimatedValue();        // 根据当前帧数绘制对应的图片到画布上        canvas.drawBitmap(bitmaps[index], 0, 0, null);    }});animation.start(); // 开始播放动画

注意事项与技巧

1、在绘制位图之前,需要先调用invalidate()方法重绘画布,否则绘制的位图不会显示在屏幕上。

@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);    // ...其他绘制代码......    Rect rect = new Rect(); // 定义一个矩形区域用于测量位图的大小    imgView.getDrawingCache(true); // 获取位图缓存数据    imgView.measure(rect); // 测量位图的大小以确定其内容是否超出了屏幕边界,如果超出则会自动缩放以适应屏幕大小,本例中我们不需要关心位图是否超出屏幕边界,所以将第二个参数设置为false即可,注意:这里不能使用getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法获取位图的实际宽度和高度,因为这两个方法返回的是测量尺寸而不是内容尺寸,我们需要使用measure()方法来获取位图的实际尺寸,然后根据位图的尺寸计算出起始位置和大小,并将其传递给drawBitmap()方法,不要忘记调用imgView.buildDrawingCache()方法重建位图缓存数据,这样一来,当位图发生变化时,只需要调用invalidate()方法重绘画布即可看到更新后的位图,imgView.setImageResource(R.drawable.new_image); imgView.invalidate(); // 更新位图并重绘画布,为了提高性能,建议在合适的时机调用restoreDrawingCache()方法恢复之前保存的位图缓存数据,if (BuildConfig.DEBUG) imgView.restoreDrawingCache(); else imgView.destroyDrawingCache(); // 如果不是调试模式,则销毁位图缓存数据以释放内存空间,本例中我们不需要关心是否是调试模式,所以直接省略这一行代码即可。
canvas.drawbitmap