在熟人社交领域,微信的地位基本上已经无人可以动摇,他已经建立起了自己的商业生态。
若想在社交领域有所建树,那只有考虑年轻人群细分的社交场景了,比如soul,在匿名社交这一领域,通过灵魂匹配交友的新玩法圈占了自己在社交领域的领地。
(本文旨在对soul的运营分析和加深AARRR模型的理解以及提升对自己产品运营分析的能力,欢迎指导交流)
一、产品现状分析
1.产品简介
产品介绍
Soul APP 以陌生人共情社交为入口,积极探索陌生人之间的相近关系和以中文为基础的年轻人行为范式。
通过主观维度(人格,兴趣,三观)和内容(UGC) 来匹配用户,一键推荐用户可能喜欢的人,初心是让人们能够找到有化学反应的好朋友。
产品slogan:跟随灵魂找到你
2.需求分析
用户画像
海外用户分布(数据来源蝉大师)1) 男女比例差别不大2) 用户群体趋于年轻,总体在35岁以下3) 用户大多在发达城市和地区4) 拥有一定规模的海外用户
用户特征
交友欲:想认识新的朋友
表达欲:需要一个不被熟人知道的地方释放自己的情绪和压力
好奇心和窥私欲:类似于喜欢八卦一样,这里有很多陌生人的心里话,可以满足好奇心和窥私欲
打发时间:日抛型聊天,闲碎时间找陌生人打发时间
希望获得认同感:匿名环境可以让人卸下“偶像包袱”,尽情地和陌生人交流和表达自我的喜好和想法,并从中获得认同感
3.用户评论与反馈
迭代规整
对于一个产品来说,用户长期留存最关键的点就是给用户提供长期价值,即内容沉淀和情感链接,那soul在迭代上也是这样做的。
从归纳分解的迭代记录上看,soul近一年来,纵向上做了很多优化,尤其是在内容生产和用户关系方面的优化,那我们也可以分析出,soul对内容生产方面是相当重视的,下了很大的功夫,例如在拍摄方面的优化,以及上线的匿名小助手,让用户深层匿名,拒绝私聊和查看,释放更激情。
不足的是,soul在视频产品方面还有很大的欠缺,而现在又是短视频时代元年,在视频方面的玩法和如何降低视频拍摄门槛将会是soul新的内容探索方向,vlog的国内元年也即将到来。在用户关系上,soul也在积极的帮助用户与用户之间更容易的建立情感链接。
那soul在横向上,也在探索新的社交方式,模糊定位的LBS社交和符合新时代年轻人的语音社交,LBS社交其实更符合年龄更大一点的群体,他们时间少,更直接。
而语音匹配更新颖,年轻人更喜欢尝试,娱乐性很高,从最近上线的竞品音遇APP和吱呀APP看,他们都已经证明了语音社交市场的存在,他们都是以声音为主要突破点的社交产品,对于soul来说,语音社交的玩法还比较单一,仅限于匹配功能,下一步社交方向也可以注重在声音社交上,探索更多的玩法。
5.产品功能结构
获取用户的渠道、获取到的用户质量、日新增用户数、累计新增用户数
活跃(Activation)
下载量、注册量、日活跃、日push点击量
留存(Retention)
次日留存、一周留存、日回流、周回流、日使用时长、用户平均使用周期
收入(Revenue)
付费应用、应用内付费、广告变现
传播(Refer)
用户分享数、用户邀请注册数
2.获取(Acquisition)
渠道导流
微博:培养了拥有121万粉丝的大V号——还是英国大哥,同时进行广告投放。
微信公众号:对soul站内优秀内容的再包装和二次传播,现在平均单篇推送阅读量已过万。
知乎、豆瓣、网易云音乐、抖音、facebook、INS等各大平台的广告投放。
品牌合作
与爱奇艺《奇葩说》节目组合作,根据大数据恋爱匹配话题做了一期节目植入。
站内推荐
各类趣味测试的结果页分享
优秀的UGC内容分享
安利SOUL
3.活跃(Activation)
灵魂测试
利用好奇心,渴望别人对自己的评价
语音匹配
好奇心+交友导向
优秀的UGC广场
更贴近生活和现实的优秀内容,让用户花时间在上面消费
弹屏
官方的日常调皮问候,营造亲近的官方形象
2.贴近生活的,更真实的情感表达,例如生病需要安慰,生日需要祝福,很悲惨的经历等等.
3.萌宠,宠物容易让人心情变好
4.质量高的,需要一定能力的,如摄影、绘画艺术、弹琴等等
5.温情的,容易让人产生期待的,如通过soul,认识在一起了的,成为好基友了的,给过温暖的,奔现了等等。
6.高争议性的,容易引发仇恨的,例如出轨、劈腿、被绿等。
从这几点高频内容推荐的选择标准来看,都是体现社区,高级、有爱、有趣和真实的调性。那基于这样的内容审核和推荐标准,soul的社区氛围发展方向就构建起来了。
活动策划
有内容价值和社交价值
在用户不了解产品和产品没有粘性的时候,用户不会主动产出,那做活动的时候,需要满足登门槛的规律,先让用户参加我们的活动,再让培养用户日常产出的习惯。活动也要有内容价值和社交价值,有价值才能让用户留存。
早期soul的方法就是打卡,推出了“30天回忆挑战”,让用户每天打卡回忆给出活动表格内对应的事情,内容价值高,具有情怀性,并且门槛低,能迅速积累和留存,至今仍有用户自发参加。
之后soul每隔一段时间就会推出一些打卡活动,便于提高用户参与度。在拥有一定用户基数基数,也推出了一些门槛高但内容价值高的话题活动,如老歌新唱,短故事接力等。
小结
文艺清新有情怀的高质量用户 + 有趣有爱高质量且真实的内容选择+有内容价值和社交价值并且符合用户特征的活动 = 一个“自由、表达、温暖、干净”的社区,这样的社区氛围是会影响用户和影响UGC内容的走向是往运营所期待的走向走的,是一个良性循环。
再有,soul对于女性用户运营的权重是比较高的,在UI设计上,话题选择,内容包装,和广告推广上,多是以女性感兴趣的方向上走。
8.薄弱环节及建议
1.除了图文及音频之外,视频功能应该多加完善,同时增加一些视频玩法,比如教育用户发vlog。
2.置顶内容都是沉淀下来的超优质内容,可以在历史置顶增加一些筛选排序分类等提取功能,让这些优质的内容得到二次消费
3.现在产品消费主要在UGC内容浏览,娱乐性玩法较少,可以增加一些社交小游戏功能,提高产品娱乐性和提供新的站内社交入口
4.目前聊天方式仅存在一对一的聊天,可以增加群聊功能。
三.个人体验及想法
我自己也使用了soul有227天了,对于初印象就是被soul文艺清新的UI给吸引了,匿名环境让我更有勇气去发一些想在朋友圈发却不敢发的东西,在soul里发现了一张图,就很好诠释了soul和朋友圈对于我存在的意义,我相信大多数用户和我的感觉是一样的。
微信与soul对于我的意义
商业变现点
在功能方面,我期待它在声音交友方面做更多的探索,至于视频方面可以往后延等待变化,因为视频可能不太符合soul最基本的匿名环境,而声音是具有匿名性的,可玩性也有很多,产品上能验证声音市场的APP也存在不少,甚至在声音是一个盈利点。
比如语音直播,因为soul已经积累了大量的优秀的高质量声音用户,而且做语音直播的荔枝已经开始在soul上挖优质用户去做主播了。
至于soul内容方面,他已经积攒了很多生活故事和其他优质内容,可不可以用他们做商业变现呢?比如定期出版soul故事会,音视频方面可以通过扫码二维码进行观看。
发展难题
我觉得soul即将面临的难题是当用户规模增大之后,如何解决在陌生环境碰到熟人的尴尬状况,毕竟大多数用户在soul都是希望能躲避熟人圈的。
还有就是当前soul的短期价值(产品娱乐性,基本玩法)已经跟不上自己的长期价值了(内容沉淀和情感链接)
本文系之前撰写,有部分脱离现有情况,但还是有一定参考价值,特分享给大家,希望对大家有帮助,欢迎留言交流。
最后,附上.......Soul产品拆解
(打开大图查看)
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