网络游戏盛行至今出现过无数款游戏,而随着时间的推移,游戏已经不仅仅局限于电脑也随之衍生到了手机之上,使得各位玩家的选择和进行游戏更加便捷。手机游戏也发展了很多年,接下来小编就带大家来看一看这些年手机游戏的发展史。
首先最早的手机游戏就要数贪吃蛇和俄罗斯方块了,那个时候的贪吃蛇不像现在这样生动,那个时候还没有智能机全部都是像素风格,一个一个的小方块凑集在一起看起来像一条蛇一样。现在听起来可能有些蠢,但在当时那就是为数不多的一个娱乐方式。而俄罗斯方块也不如现在这样五颜六色,全都由像素点拼接而成。
在经历了一次革新之后很快非智能机也能够显示颜色了,随后就诞生出了推箱子,吃豆人,熊猫爬树等游戏,在当时那些游戏可以说是十分新颖,尤其是推箱的玩法虽然单一但是却有着很多关,可以让人保持新鲜感,反观吃豆人和熊猫爬树等游戏就有些千篇一律了。
在经历过那段时期之后,手机游戏迎来了一次大的革新进入网络信息时代,开始有联网的手机游戏了,有一款给小编的印象特别深名字叫做幻想三国。当时小编和很多朋友都在玩这款游戏,在当时那个时代,这种手机游戏完全可以称之为大制作,整体剧情虽然不是特别完善,但是目的性十足,每天去打打怪练练级,等着大佬散金,现在想想那段时期开始很美好的。
随后手机游戏就彻彻底底进入了高潮期,智能机登场。最先映入玩家眼帘的应该就是天天酷跑了吧?当时这款游戏可以说火的一塌糊涂,顿时网上开始流行起来这种酷跑闯关类游戏,什么神庙逃亡,地铁跑酷等等,到现在小编还记得当初为了那一个闪电狼废了多大的功夫。
2004年成为了国产网游发展的一个分水岭,因为在2003年9月,国家正式将网络游戏列入国家863计划,***投入500万支持原创网络游戏开发,金山和北京世模科技成为863计划的靠前批受益者。就这些早期作品而言,我们能够看到很多闪光点,一些游戏名字,至今仍然让人记忆深刻。如:《金庸群侠传ONLINE》、《剑侠情缘网络版》、《梦幻西游》等。也就是从这起,国产网游开始了对欧美网游的追赶历程,毕竟在2004年《魔兽世界》已经公测了。
在随后的近十年时间里,网络游戏成为了国产游戏中的绝对主力,由于其强大的敛财能力,大量的资本开始进入游戏产业,由此诞生的各种打着免费旗号的抄袭游戏、换皮游戏、骗氪游戏等层出不穷,可以说国产网游进入了一个混乱的年代,每年都有大量游戏推出,也有大量游戏死亡,甚至很多游戏刚上市就开放了上百个服务器,网络游戏市场一片混乱。尽管如此,介于资本强大的力量,使得游戏产业有了长足的发展,起码在经验上,还有人才培养上,都为后来的发展打下了基础。
可是网游毕竟有一定的局限性,当我们还在钻营于如何改善网游玩法,如何骗氪捞钱的时候。国外的网游已经走出了新面貌,单机游戏的网络化逐渐形成,由于国内近20年的单机游戏缺失,导致国内单机游戏水平还停留在较低水平,和国外还有很大的差距,这就导致国内网络游戏市场被国外游戏占领,主机端网游近些年只能用屈指可数来形容了。好在手游市场成功的接过了游戏产业的大旗,成为了炙手可热的香饽饽,当然这都是后话了。
近些年,随着国内版权意识的增强,还有Steam平台的推出,加密技术的改进,国内单机游戏市场环境有所改善。相应的,**国产游戏也有了一定程度的恢复,也逐渐出现了高质量的游戏作品,并且有愈演愈烈的趋势,可以预见的未来我国单机游戏产业也会再一次焕发青春。中国游戏业经过这些光明和黑暗的时期,正在走向成熟。