为什么广告的寿命越来越短?
信息流刚出现那会一条视频广告大概能活35天,而现在大部分的时候一条视频广告只能活3-7天,甚至有时候,一条广告可能活不过一天就衰退了。
而且,这种趋势可不仅仅是发生在抖音、快手这些信息流广告平台上。
以后的户外广告也逃不开相同的命运,比如楼宇广告、公交广告等等,都会变成不停滚动的信息屏,分配给每条广告的时间越来越短,而且更新越来越快。
这是为啥呢?
因为在算法时代,广告的功能变了。在电视广告时代,广告的主要功能是传播影响力,形态是“千人一面”,也就是拍一条广告,恨不得给全国上亿人看到,然后一播就播一年。
这样的广告,是按艺术品的方式来制作的。我们印象当中,广告精英的典型工作场景是,一群人围坐在一起头脑风暴,绞尽脑汁想广告创意,然后花很长时间撰写、修改创意,再到客户那儿去做正式的提案。这一套流程跑下来最少也得十天半月。
后来,有了大数据和算法,广告的主要功能从传播影响力变成了精确找到消费者,形态是“千人千面”,根据你的喜好来向你推荐。
但是现在,广告的功能又有了变化,不是“找到消费者”,而是“制造消费者”。
俞军说过一句话:“用户不是人,而是需求的集合。”就是说,你不能把人笼统地看成是“一个”消费者,而要把他拆解成一个个不同需求。
比如,一个男人给自己买袜子,可能越便宜越好,主要考虑价格;但如果他是在给自己选一副发烧级的耳机,那主要考虑品质;而给女朋友买包包,那主要考虑品牌。你看,并不是说一个人就有一个特定的消费偏好、特定的消费档次。场景不同,偏好就不一样。
所以,现在的算法是根据不同的场景和偏好,把一个人拆成很多个不同的“需求”,然后用不同的广告来触发这些需求。
也就是说,广告形态进入了“一人千面”的时代。比如手机品牌,它可能针对同一个消费者,从不同角度去投放一组广告:一组从功能场景出发,比如听音乐、自拍、玩游戏等等;一组从消费场景出发,比如双十一、情人节、限量款等等;再来一组从身份标签出发,比如商务狗、学生党、发烧友等等。
现在你就知道了,在“一人千面”的广告时代,对广告内容的数量需求会呈爆炸性增长,而每条广告的曝光度和存活时间则直线下降。
从“千人一面”,到“千人千面”,再到“一人千面”,广告行业的变化,让广告本身从艺术品变成了快消品。
以后的广告行业,可能拼的不再是创意,而是模块化生产、成本控制和渠道管理能力。