网站推广.NET

网站推广.NET

Node.js pipe()方法介绍

来源:互联网

这篇文章主要介绍了node.js pipe实现源码解析,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

从前面两篇文章,我们了解到。想要把 Readable 的数据写到 Writable,就必须先手动的将数据读入内存,然后写入 Writable。换句话说,每次传递数据时,都需要写如下的模板代码


readable.on('readable', (err) => { if(err) throw err writable.write(readable.read())})

为了方便使用,Node.js 提供了 pipe() 方法,让我们可以优雅的传递数据


readable.pipe(writable)

现在,就让我们来看看它是如何实现的吧

pipe

首先需要先调用 Readable 的 pipe() 方法


// lib/_stream_readable.jsReadable.prototype.pipe = function(dest, pipeOpts) { var src = this; var state = this._readableState; // 记录 Writable switch (state.pipesCount) {  case 0:   state.pipes = dest;   break;  case 1:   state.pipes = [state.pipes, dest];   break;  default:   state.pipes.push(dest);   break; } state.pipesCount += 1; // ...  src.once('end', endFn); dest.on('unpipe', onunpipe);  // ... dest.on('drain', ondrain); // ... src.on('data', ondata); // ... // 保证 error 事件触发时,onerror 首先被执行 prependListener(dest, 'error', onerror); // ... dest.once('close', onclose);  // ... dest.once('finish', onfinish); // ... // 触发 Writable 的 pipe 事件 dest.emit('pipe', src); // 将 Readable 改为 flow 模式 if (!state.flowing) {  debug('pipe resume');  src.resume(); } return dest;};

执行 pipe() 函数时,首先将 Writable 记录到 state.pipes 中,然后绑定相关事件,最后如果 Readable 不是 flow 模式,就调用 resume() 将 Readable 改为 flow 模式

传递数据

Readable 从数据源获取到数据后,触发 data 事件,执行 ondata()

ondata() 相关代码:


// lib/_stream_readable.js // 防止在 dest.write(chunk) 内调用 src.push(chunk) 造成 awaitDrain 重复增加,awaitDrain 不能清零,Readable 卡住的情况 // 详情见 https://github.com/nodejs/node/issues/7278 var increasedAwaitDrain = false; function ondata(chunk) {  debug('ondata');  increasedAwaitDrain = false;  var ret = dest.write(chunk);  if (false === ret && !increasedAwaitDrain) {   // 防止在 dest.write() 内调用 src.unpipe(dest),导致 awaitDrain 不能清零,Readable 卡住的情况   if (((state.pipesCount === 1 && state.pipes === dest) ||      (state.pipesCount > 1 && state.pipes.indexOf(dest) !== -1)     ) &&      !cleanedUp) {    debug('false write response, pause', src._readableState.awaitDrain);    src._readableState.awaitDrain++;    increasedAwaitDrain = true;   }   // 进入 pause 模式   src.pause();  } }

在 ondata(chunk) 函数内,通过 dest.write(chunk) 将数据写入 Writable

此时,在 _write() 内部可能会调用 src.push(chunk) 或使其 unpipe,这会导致 awaitDrain 多次增加,不能清零,Readable 卡住

当不能再向 Writable 写入数据时,Readable 会进入 pause 模式,直到所有的 drain 事件触发

触发 drain 事件,执行 ondrain()


// lib/_stream_readable.js var ondrain = pipeOnDrain(src); function pipeOnDrain(src) {  return function() {   var state = src._readableState;   debug('pipeOnDrain', state.awaitDrain);   if (state.awaitDrain)    state.awaitDrain--;   // awaitDrain === 0,且有 data 监听器   if (state.awaitDrain === 0 && EE.listenerCount(src, 'data')) {    state.flowing = true;    flow(src);   }  }; }

每个 drain 事件触发时,都会减少 awaitDrain,直到 awaitDrain 为 0。此时,调用 flow(src),使 Readable 进入 flow 模式

到这里,整个数据传递循环已经建立,数据会顺着循环源源不断的流入 Writable,直到所有数据写入完成

unpipe

不管写入过程中是否出现错误,最后都会执行 unpipe()


// lib/_stream_readable.js// ... function unpipe() {  debug(&#39;unpipe&#39;);  src.unpipe(dest); }// ...Readable.prototype.unpipe = function(dest) { var state = this._readableState; var unpipeInfo = { hasUnpiped: false }; // 啥也没有 if (state.pipesCount === 0)  return this; // 只有一个 if (state.pipesCount === 1) {  if (dest && dest !== state.pipes)   return this;  // 没有指定就 unpipe 所有  if (!dest)   dest = state.pipes;  state.pipes = null;  state.pipesCount = 0;  state.flowing = false;  if (dest)   dest.emit(&#39;unpipe&#39;, this, unpipeInfo);  return this; } // 没有指定就 unpipe 所有 if (!dest) {  var dests = state.pipes;  var len = state.pipesCount;  state.pipes = null;  state.pipesCount = 0;  state.flowing = false;  for (var i = 0; i < len; i++)   dests[i].emit(&#39;unpipe&#39;, this, unpipeInfo);  return this; } // 找到指定 Writable,并 unpipe var index = state.pipes.indexOf(dest); if (index === -1)  return this; state.pipes.splice(index, 1); state.pipesCount -= 1; if (state.pipesCount === 1)  state.pipes = state.pipes[0]; dest.emit(&#39;unpipe&#39;, this, unpipeInfo); return this;};

Readable.prototype.unpipe() 函数会根据 state.pipes 属性和 dest 参数,选择执行策略。最后会触发 dest 的 unpipe 事件

unpipe 事件触发后,调用 onunpipe(),清理相关数据


// lib/_stream_readable.js function onunpipe(readable, unpipeInfo) {  debug(&#39;onunpipe&#39;);  if (readable === src) {   if (unpipeInfo && unpipeInfo.hasUnpiped === false) {    unpipeInfo.hasUnpiped = true;    // 清理相关数据    cleanup();   }  } }

End

在整个 pipe 的过程中,Readable 是主动方 ( 负责整个 pipe 过程:包括数据传递、unpipe 与异常处理 ),Writable 是被动方 ( 只需要触发 drain 事件 )

总结一下 pipe 的过程:

  • 首先执行 readbable.pipe(writable),将 readable 与 writable 对接上

  • 当 readable 中有数据时,readable.emit('data'),将数据写入 writable

  • 如果 writable.write(chunk) 返回 false,则进入 pause 模式,等待 drain 事件触发

  • drain 事件全部触发后,再次进入 flow 模式,写入数据

  • 不管数据写入完成或发生中断,最后都会调用 unpipe()

  • unpipe() 调用 Readable.prototype.unpipe(),触发 dest 的 unpipe 事件,清理相关数据

pipe