arguments
该对象代表正在执行的函数和调用它的函数的参数。
[function.]arguments[n]
参数function :选项。当前正在执行的 Function 对象的名字。 n :选项。要传递给 Function 对象的从0开始的参数值索引。
说明
Arguments是进行函数调用 时,除了指定的参数外,还另外创建的一个隐藏对象。Arguments是一个类似数组但不是数组的对象,说它类似数组是因为其具有数组一样的访问性质及方 式,可以由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性length。还有就是arguments对象存储的是实际传递给函数 的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,而且不能显式创建 arguments 对象。arguments 对象只有函数开始时才可用。
<html><head><title>test-apply&call</title></head><body><script type="text/javascript">//<![CDATA[function ArgTest(a, b){ var i, s = "The ArgTest function expected "; var numargs = arguments.length;arguments.length即为这个函数调用时所带的参数数量 // 获取被传递参数的数值。 //ArgTest('a','b'):numargs=2, expargs=2 var expargs = ArgTest.length;;ArgTest.length为函数规定的参数数量 // 获取期望参数的数值。//ArgTest('a','b','c'):numargs=3, expargs=2 if (expargs < 2) s += expargs + " argument. "; else s += expargs + " arguments. "; if (numargs < 2) s += numargs + " was passed."; else s += numargs + " were passed."; s += "/n/n" for (i =0 ; i < numargs; i++){ // 获取参数内容。 s += " Arg " + i + " = " + arguments[i] + "/n";;arguments类似数组 可通过arguments[ ]进行取得各个参数值 } return(s); // 返回参数列表。}window.document.write(ArgTest('aaa', 'bbbb','cccc','dddd'));//]]></script>
caller [召唤者]
返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。
functionName.caller
functionName 对象是所执行函数的名称。
说明
对 于函数来说,caller属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么 caller包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。
下面的例子说明了 caller 属性的用法:// caller demo {
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function callerDemo() { if (callerDemo.caller) { var a= callerDemo.caller.toString(); alert(a); } else { alert("this is a top function"); }}function handleCaller() { callerDemo();}
handleCaller()时候,返回function handleCaller() { callerDemo();}【即callerDemo()返回调用它的的函数的本身的String形式】,如果直接运行callerDemo(),返回function anonymous(){callerDemo();}
callee
返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。[function.]arguments.callee可选项 function参数是当前正在执行的 Function对象的名称。说明callee属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。callee属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名
函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性
仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候
用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是
形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。示例//callee可以打印其本身
function calleeDemo() { alert(arguments.callee);}//calleeDemo() 就返回calleeDemo() 函数本身的String形式:function calleeDemo() { alert(arguments.callee);}//用于验证参数function calleeLengthDemo(arg1, arg2) { if (arguments.length==arguments.callee.length) { window.alert("验证形参和实参长度正确!"); return; } else { alert("实参长度:" +arguments.length);//实际使用calleeLengthDemo(arg1, arg2)函数所带的参数:calleeLengthDemo('a') 则实参为1 alert("形参长度: " +arguments.callee.length);//calleeLengthDemo(arg1, arg2)函数所定义的参数数:2 }}//递归计算var sum = function(n){ if (n <= 0) return 1; else return n + arguments.callee(n - 1)// arguments.callee调用当前正在执行的函数,即sum本身!}比较一般的递归函数:var sum = function(n){ if (1==n) return 1; else return n + sum (n-1);}调用时:alert(sum(100));
其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用
一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是一个比较好的方法。
callee可以打印本身
call和apply
它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别: apply(thisArg,argArray); call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的
apply的说明如果 argArray不是一个有效的数组或者不是 arguments对象,那么将导致一个 TypeError。
如果没有提供 argArray和 thisArg任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisArg,
并且无法被传递任何参数。
call的说明call方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisArg指定的新对象。
如果没有提供 thisArg参数,那么 Global 对象被用作 thisArg相关技巧:应用call和apply还有一个技巧在里面,就是用call和apply应用另一个函数(类)以后,当前的
函数(类)就具备了另一个函数(类)的方法或者是属性,这也可以称之为“继承”。看下面示例:// 继承的演示
function base() { this.member = " dnnsun_Member"; this.method = function() { window.alert(this.member); }}function extend() { base.call(this); window.alert(member); window.alert(this.method);}
//调用 extend()后,window.alert(member)=》dnnsun_Member ;window.alert(this.method)=》function (){window.alert(this.menber);}
上面的例子可以看出,通过call之后,extend可以继承到base的方法和属性。顺便提一下,在javascript框架prototype里就使用apply来创建一个定义类的模式,其实现代码如下:
var Class = { create: function() { return function() { this.initialize.apply(this, arguments); } }
}解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的
构造函数,其中调用initialize,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,
就可以实现prototype中的类创建模式示例:var vehicle=Class.create();
vehicle.prototype={ initialize:function(type){ this.type=type; } showSelf:function(){ alert("this vehicle is "+ this.type); }} var moto=new vehicle("Moto");moto.showSelf();