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JS+CSS实现流星雨的动画效果(代码)

来源:互联网

本篇文章给大家带来的内容是关于js+css实现流星雨的动画效果(代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

1,效果图

2,源码

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HTML

                p &gt;           p &gt;           p &gt;           p &gt;          p &gt;         <p>  p &gt;           p &gt;      p &gt;  body &gt;<p><strong>CSS</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">/*  -  -  -  -  -  - 重启 -  -  -  -  -  -  */  * {     保证金:0 ;     填充:0 ; }  html,  body {      width:100% ;     最小宽度:1000px ;     身高:100% ;     最小高度:400px ;     溢出:隐藏; } / * ------------画布------------ * /  .container {      position:relative;     身高:100% ; } / *遮罩层* /  #mask {      position:absolute;     宽度:100% ;     身高:100% ;     background:rgba(0,0,0,.8);     z-index:900 ; } / *天空背景* /  #sky {      width:100% ;     身高:100% ;     background:线性渐变(rgba(0,150,255,1),rgba(0,150,255,.8),rgba(0,150,255,.5)); } / *月亮* /  #moon {      position:absolute;     上:50px ;     右:200px ;     宽度:120px ;     身高:120px ;     背景:rgba(251,255,25,0.938);     border-radius:50% ;     box-shadow:0  0  20px  rgba(251,255,25,0.5);     z-index:9999 ; } / *闪烁星星* /  .blink {      position:absolute;     background:rgb(255,255,255);     border-radius:50% ;     box-shadow:0  0  5px  rgb(255,255,255);     不透明度:0 ;     z-index:10000 ; } / *流星* /  .star {      position:absolute;     不透明度:0 ;     z-index:10000 ; }  .star :: after {      content:“” ;     显示:块;     边界:坚固;     border-width:2px  0  2px  80px ;     / *流星随长度逐渐缩小* /      border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1);     border-radius:2px  0  0  2px ;     transform:rotate(-45deg);     transform-origin:0  0  0 ;     盒子阴影:0  0  20px  rgba(255,255,255,.3); } / *云* /  .cloud {      position:absolute;     宽度:100% ;     身高:100px ; }  .cloud-1 {      bottom: - 100px ;     z-index:1000 ;     不透明度:1 ;     变换:规模(1.5);     -webkit-transform:scale(1.5);     -moz-transform:scale(1.5);     -ms-transform:scale(1.5);     -o-transform:scale(1.5); }  .cloud-2 {      left: - 100px ;     底部: - 50px ;     z-index:999 ;     不透明度:。5 ;     变换:旋转(7deg);     -webkit-transform:rotate(7deg);     -moz-transform:rotate(7deg);     -ms-transform:rotate(7deg);     -o-transform:rotate(7deg); }  .cloud-3 {      left:120px ;     底部: - 50px ;     z-index:999 ;     不透明度:。1 ;     transform:rotate(-10deg);     -webkit-transform:rotate(-10deg);     -moz-transform:rotate(-10deg);     -ms-transform:rotate(-10deg);     -o-transform:rotate(-10deg); }  .circle {      position:absolute;     border-radius:50% ;     背景:#fff ; }  .circle-1 {      width:100px ;     身高:100px ;     上: - 50px ;     左:10px ; }  .circle-2 {      width:150px ;     身高:150px ;     上: - 50px ;     左:30px ; }  .circle-3 {      width:300px ;     身高:300px ;     上: - 100px ;     左:80px ; }  .circle-4 {      width:200px ;     身高:200px ;     上: - 60px ;     左:300px ; }  .circle-5 {      width:80px ;     身高:80px ;     上: - 30px ;     左:450px ; }  .circle-6 {      width:200px ;     身高:200px ;     上: - 50px ;     左:500px ; }  .circle-7 {      width:100px ;     身高:100px ;     上: - 10px ;     左:650px ; }  .circle-8 {      width:50px ;     身高:50px ;     上:30px ;     左:730px ; }  .circle-9 {      width:100px ;     身高:100px ;     上:30px ;     左:750px ; }  .circle-10 {      width:150px ;     身高:150px ;     上:10px ;     左:800px ; }  .circle-11 {      width:150px ;     身高:150px ;     上: - 30px ;     左:850px ; }  .circle-12 {      width:250px ;     身高:250px ;     上: - 50px ;     左:900px ; }  .circle-13 {      width:200px ;     身高:200px ;     上: - 40px ;     左:1000px ; }  .circle-14 {      width:300px ;     身高:300px ;     上: - 70px ;     左:1100px ; }

JS

//流星动画 setInterval(function() {     const obj = addChild(“#sky”,“p”,2,“star”);    for(let i = 0 ; i <obj.children.length> {                        obj.parent.removeChild(obj.children [I]);                    }                })            }        });    }},1000);//闪烁星星动画 setInterval(function() {     const obj = addChild(“#stars”,“p”,2,“blink”);    for(let i = 0 ; i <obj.children.length requestanimation const for let><p><strong>封装方法</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">// -------------------------------------------动画---- ----------------------------------------------- //运动动画,调用Tween.js // ele:dom | 班级| id | 标签节点| 类名| id名| 标签名,只支持选择一个节点,类类名以及标签名只能选择页面中第一个// attr:属性属性名//值:目标值目标值//时间:持续时间持续时间//补间:定时function函数方程// flag:Boolean判断是按值移动还是按位置移动,默认按位置移动// fn:callback回调函数//增加返回值:将内部参数对象返回,可以通过设置返回对象的属性stop为true打断动画函数 requestAnimation(obj) {     // -------------------------------------参数设置---------------------------------------------     //默认属性    const参数= {         ele:null,         attr:null,         value:null,         time:1000,         tween:“linear”,         flag:true,         stop:false,         fn:“”    }    //合并传入属性    Object .assign(parameter,obj); //覆盖重名属性    // -------------------------------------动画设置--------- ------------------------------------     //创建运动方程初始参数,方便复用    let start = 0 ; //用于保存初始时间戳    let target =(typeof parameter.ele === “string”?document .querySelector(parameter.ele):parameter.ele),//目标节点         attr = parameter.attr,//目标属性         beginAttr = parseFloat(getComputedStyle(target)[attr]),// attr起始值         value = parameter.value,//运动目标值         count = value  -  beginAttr,//实际运动值         time = parameter.time,//运动持续时间,        tween = parameter.tween,//运动函数        flag = parameter.flag,        callback = parameter.fn,//回调函数         curVal = 0 ; //运动当前值    //判断传入函数是否为数组,多段运动     (function() {         if(attr instanceof  Array){            beginAttr = [];            count = [];            对于(让我的 ATTR){                 常量 VAL = parseFloat(的getComputedStyle(目标)[I]);                beginAttr.push(VAL);                count.push(value  -  val);            }        }        if(value instanceof  Array){             for(let i in value){                count [i] = value [i]  -  beginAttr [i];            }        }    })();    //运动函数    功能 动画(时间戳) {         如果(parameter.stop)返回 ; //打断        //存储初始时间戳        if(!start)start = timestamp;        //已运动时间        让 t =时间戳 - 开始;        //判断多段运动        if(beginAttr instanceof  Array){             // const len = beginAttr.length //存数组长度,复用            //多段运动第1类 - 多属性,同目标,同时间/不同时间            if(typeof count === “number”){ //同目标                //同时间                if(typeof time === “number”){                     if(t&gt; time)t = time; //判断是否超出目标值                    //循环attr,分别赋值                    为(let i in beginAttr){                         if(flag)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到                        写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了                        写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值                        else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值                        if(t <time> time [i])t = time [i]; //判断是否超出目标值                        if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到                        写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了                        写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值                        else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值                    }                    if(t  time)t = time; //判断是否超出目标值                    for(let i in beginAttr){ //循环attr,count,分别赋值                        //错误判断                        if(!count [i] &amp;&amp; count [i]!== 0){                             throw  new  Error(                                 “输入值的长度不是等于属性的长度“);                        }                        if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到                        写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了                        写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值                        else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值                    }                    if(t <time> time [i])t = time [i]; //判断是否超出目标值                        //错误判断                        if(!count [i] &amp;&amp; count [i]!== 0){                             throw  new  Error(                                 “输入值的长度不等于属性的长度”);                        }                        if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time [i]); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到                        写入位置其他 curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time [i]) ; //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了                        写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal;                        否则 target.style [attr [i]] = curVal + “px” ;                    }                    if(t  time)t = time;        if(flag || attr === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr,count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到        写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了        写入距离if(attr === “opacity”)target.style [attr] = curVal;        否则 target.style [attr] = curVal + “px” ;        if(t <time><p><strong>3,案例解析</strong></p><p><strong>HTML</strong></p><p>由于节点很多,并且我想尽量做得逼真有趣有点,还给节点加了随机位置。所以节点的输出都是用JS控制的,HTML这边只写了几个父元素盒子,加上相应的ID名和类类名,结构相对简单。</p><p><strong>CSS</strong></p><p>CSS部分的难点就是流星的样式和用圈圈画云层,然后将云层堆叠出立体效果。</p><p>首先说一下流星的样式:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">#sky  .star {      position:absolute;     不透明度:0 ;     z-index:10000 ; }  .star :: after {      content:“” ;     显示:块;     边界:坚固;     border-width:2px  0  2px  80px ;     / *流星随长度逐渐缩小* /      border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1);     border-radius:2px  0  0  2px ;     transform:rotate(-45deg);     transform-origin:0  0  0 ;     盒子阴影:0  0  20px  rgba(255,255,255,.3); }

先提取了公共样式,添加定位属性;

然后在星后通过后伪类添加流星,用边界特性画:

1)模型绘制:border-width的顺序为四边top,right,bottom,left,同理border-color的顺序也为四边top,right,bottom,left。这样将border-width与border-color一一对应后,就能看出2px的是流星的宽度,80px是流星的长度,而0像素流星就是尾巴的这样就形成了一个。头部2px的宽,尾部0像素,长度80px的流星模型 ;

2)稍微逼真:通过边界半径?给流星的头部增加个圆角,让它看起来更逼真最后通过roteta旋转一个角度,让它看起来像是往下掉;

3)增加闪光:通过箱阴影给流星增加一点光晕,让它看起来有闪光的效果;

通过以上3步,一个流星就画好了。

然后是画云:

因为云的代码比较长,这里就不贴出来了方法无非是通过一个一个的圆,相互叠加覆盖,完成一个云朵的形状。
完成一个云层之后,copy一个,然后多个云层通过rotate,opacity,left定位等,做出一个渐隐叠加的立体效果;

JS

JS部分以流星举例说明

setInterval(function() {     const obj = addChild(“#sky”,“p”,2,“star”); //插入流星    for(let i = 0 ; i <obj.children.length> {                        obj.parent.removeChild(obj.children [I]); //动画结束删除节点                    }                })            }        });    }},1000);</obj.children.length>

这里边用到了我自己封装的两个方法,一个是基于requestAnimationFrame的requestAnimation,以及基于appendChild的addChild。

为了达成星星位置随机的效果,通过定时器的setInterval的不停插入与删除流星:

首先,每次添加2个流星到页面,但是定时器的间隔时间小于流星的动画时间,这样就能保证页面中的流星的数量不是一个固定值,但肯定是大于2的。不然一次2个流星略显冷清;

然后,通过对循环(也可以用为式,换的,都行。对于-的最简单)给每个新添加到页面中的流星一个随机的位置(顶部,左侧),随机的大小(规模),随机的动画执行时间(定时器);

最后,在用于循环中,给每个新添加到页面中的流星加上动画,并通过回调函数在执行完动画后删除节点。这里要注意的是,要动画分成两个阶段(出现与消失,主要是opacity控制)。另外我这里的处理,每个流星都移动相同的距离300px,这个距离我觉得也可以通过随机数控制,但我犯了个懒,就没有做。

4,小问题

目前我发现的问题有2个:

一是DOM操作本身的问题页面不停的添加与删除节点,造成不停地。回流与重绘,很耗性能;

二是requestAnimationFrame本身的问题因为定时器不断在添加节点,而requestAnimationFrame的特性- 当离开当前页面去浏览其他页面时,动画会暂停。这就造成了一个问题,节点一直在加,但动画全在停那没有执行那么下次再回到这个页面的时候,就吊杆!!!动画就炸了,你会看到画面一卡,很多小蝌蚪集体出动去找妈妈。

5,结语

这个小案例虽然从难度上来看很简单,但是它可拓展性很高 - 比如表个白啊,寄个相思,耍个浪漫啊等等,用纯CSS也可以实现。

流星雨代码