本篇文章给大家带来的内容是关于SVG是什么?svg常用的方法(附代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
SVG是什么?
SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
SVG 使用 XML 格式定义图形
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
SVG 是万维网联盟的标准
SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体
与其他图像格式相比,使用 SVG 的优势在于:
SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)
SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。
SVG 是可伸缩的
SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
SVG 图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)
SVG 可以与 Java 技术一起运行
SVG 是开放的标准
svg 文件是纯粹的 xml
代码结构
<p>This is an HTML paragraph</p> <svg><circle stroke-width="2"></circle></svg>
SVG提供的预定义形状元素的使用和操作:
点击下载“修复打印机驱动工具”;
<rect x="20" y="20" rx="20" ry="20" width="250" style="max-width:90%" style="fill:blue;stroke:pink;stroke-width:5;fill-opacity:0.1;stroke-opacity:0.9"/>
代码解释:
1)rect 元素的 width 和 height 属性可定义矩形的高度和宽度
2)style 属性用来定义 CSS 属性
3)CSS 的 fill 属性定义矩形的填充颜色(rgb 值、颜色名或者十六进制值)
4)CSS 的 stroke-width 属性定义矩形边框的宽度
5)CSS 的 stroke 属性定义矩形边框的颜色
6)x 属性定义矩形的左侧位置(例如,x="0" 定义矩形到浏览器窗口左侧的距离是 0px)
7)y 属性定义矩形的顶端位置(例如,y="0" 定义矩形到浏览器窗口顶端的距离是 0px)
8)CSS 的 fill-opacity 属性定义填充颜色透明度(合法的范围是:0 - 1)
9)CSS 的 stroke-opacity 属性定义笔触颜色的透明度(合法的范围是:0 - 1)
10)rx 和 ry 属性可使矩形产生圆角。
<circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black" stroke-width="2" fill="red"/>
代码解释:
1)cx 和 cy 属性定义圆点的 x 和 y 坐标。如果省略 cx 和 cy,圆的中心会被设置为 (0, 0)
2)r 属性定义圆的半径。
<ellipse cx="300" cy="150" rx="200" ry="80" style="max-width:90%"/>
代码解释:
1)cx 属性定义圆点的 x 坐标
2)cy 属性定义圆点的 y 坐标
3)rx 属性定义水平半径
4)ry 属性定义垂直半径
<line x1="0" y1="0" x2="300" y2="300" style="max-width:90%"/>
代码解释:
1)x1 属性在 x 轴定义线条的开始
2)y1 属性在 y 轴定义线条的开始
3)x2 属性在 x 轴定义线条的结束
4)y2 属性在 y 轴定义线条的结束
<polygon points="220,100 300,210 170,250" style="max-width:90%"/>
代码解释:
1)points 属性定义多边形每个角的 x 和 y 坐标
<polyline points="0,0 0,20 20,20 20,40 40,40 40,60" style="max-width:90%"/>
代码解释:
1)points 属性定义每段线的每个角的 x 和 y 坐标
<path d="M250 150 L150 350 L350 350 Z" />
下面的命令可用于路径数据:
M = movetoL = linetoH = horizontal linetoV = vertical linetoC = curvetoS = smooth curvetoQ = quadratic Belzier curveT = smooth quadratic Belzier curvetoA = elliptical ArcZ = closepath
注释:以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位,小写表示相对定位
SVG 滤镜 可用的滤镜有:
feBlend
feColorMatrix
feComponentTransfer
feComposite
feConvolveMatrix
feDiffuseLighting
feDisplacementMap
feFlood
feGaussianBlur
feImage
feMerge
feMorphology
feOffset
feSpecularLighting
feTile
feTurbulence
feDistantLight
fePointLight
feSpotLight
Gaussian Blur高斯模糊
<defs><filter id="Gaussian_Blur"><feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="3" /></filter></defs><ellipse cx="200" cy="150" rx="70" ry="40" style="fill:#ff0000;stroke:#000000;stroke-width:2;filter:url(#Gaussian_Blur)"/>
代码解释:
1)
2)filter:url 属性用来把元素链接到滤镜。当链接滤镜 id 时,必须使用 # 字符
3)滤镜效果是通过
4)
5)in="SourceGraphic" 这个部分定义了由整个图像创建效果
线性渐变可被定义为水平、垂直或角形的渐变:
1)当 y1 和 y2 相等,而 x1 和 x2 不同时,可创建水平渐变
2)当 x1 和 x2 相等,而 y1 和 y2 不同时,可创建垂直渐变
3)当 x1 和 x2 不同,且 y1 和 y2 不同时,可创建角形渐变
<defs><linearGradient id="orange_red" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%"><stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1"/><stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1"/></linearGradient></defs><ellipse cx="200" cy="190" rx="85" ry="55" style="fill:url(#orange_red)"/>
代码解释:
1)
2)fill:url(#orange_red) 属性把 ellipse 元素链接到此渐变
3)
4)渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。每种颜色通过一个
<defs><radialGradient id="grey_blue" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%"><stop offset="0%" style="stop-color:rgb(200,200,200);stop-opacity:0"/><stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,255);stop-opacity:1"/></radialGradient></defs><ellipse cx="230" cy="200" rx="110" ry="100" style="fill:url(#grey_blue)"/>
代码解释:
1)
在svg中提供了如g元素这样的将多个元素组织在一起的元素。由g元素编组在一起的可以设置相同的颜色,可以进行坐标变
<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g fill="dodgerblue"> <rect x="10" y="10" width="40" height="40" ry="10" /> <rect x="80" y="80" width="40" height="40" ry="10" /> <rect x="150" y="150" width="40" height="40" ry="10" /> </g></svg>
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