由于在实现的时候偷了个赖,没有使用主窗体的区域重绘技术,而是使用一个label组件来展现截取的图片区域,所以在拖拽将截取区域变小或者是反向截图的时候,闪烁及卡顿的现象会比较严重,这里针对这两个问题对行一些针对性的优化。
C#双缓冲解释:
简单说就是当我们在进行画图操作时,系统并不是直接把内容呈现到屏幕上,而是先在内存中保存,然后一次性把结果输出来,如果没用双缓冲的话,你会发现在画图过程中屏幕会闪的很厉害,因为后台一直在刷新,而如果等用户画完之后再输出就不会出现这种情况,具体的做法,其实也就是先创建一个位图对象,然后把内容保存在里面,最后把图呈现出来。
启用双缓冲
public Form1() { InitializeComponent(); // 解决窗口闪烁的问题 SetStyle(ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.ResizeRedraw | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true); }
延时重绘
当鼠标拖拽的时候,重绘会非常的频繁,这里使用时间来判断,减少重绘的次数。
添加变量:
/// <summary> /// 记录鼠标上一次移动的时间 /// </summary> private long lastMousemoveTime = System.DateTime.Now.Ticks;
在“UpdateCutInfoLabel”方法中添加重绘控制:
/// <summary> /// 更新截图信息显示框,截图编辑工具框 /// </summary> private void UpdateCutInfoLabel(UpdateUIMode updateUIMode) // UpdateUIMode updateUIMode = UpdateUIMode.None { //大于300毫秒或有组件显示或隐藏才进行重绘 long mouseMoveTimeStep = System.DateTime.Now.Ticks - lastMouseMoveTime; if (mouseMoveTimeStep < 300 && updateUIMode == UpdateUIMode.None) { return; } lastMouseMoveTime = System.DateTime.Now.Ticks; if (this.lbl_CutImage.Visible || (updateUIMode & UpdateUIMode.ShowCutImage) != UpdateUIMode.None) { this.lbl_CutImage.SetBounds(this.cutImageRect.Left, this.cutImageRect.Top, this.cutImageRect.Width, this.cutImageRect.Height, BoundsSpecified.All); if (!this.lbl_CutImage.Visible) { this.lbl_CutImage.Show(); } } }
经过测试发现,拖拽时闪烁及卡顿的现象明显改善。
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