以游戏为职业的人有职业玩家和游戏设计师两大群体。职业玩家指以玩游戏为职业的人,通常是通过参加比赛或者直播游戏等方式获取收入。游戏设计师是对一众游戏开发设计岗位的统称,指以开发运营游戏为职业的人,可以细分为游戏原画、游戏建模、游戏策划、游戏动效、游戏UI、游戏引擎开发、游戏音效师、游戏测试以及游戏运营等职业。
下面对游戏设计群体进行详细介绍。
1、游戏原画师:主要负责将策划方案以画面的形式表现出来。根据文字方案,游戏原画师使用Photoshop、SAI等图像处理和绘制软件设计出整个游戏的美术方案,为后续的游戏制作提供美术依据和标准,有游戏角色原画师、游戏场景原画师、游戏美宣等岗位。
2、游戏建模师:主要工作是制作游戏角色、游戏场景、游戏道具等的模型,需要用到3ds Max、Maya、ZBrush等软件,可以细分为角色建模师、场景建模师。
3、游戏策划师:规划游戏项目,包括编写游戏背景故事,制定游戏规则等。策划师需要具备良好的创新思维,同时还需要和其他部门保持良好的沟通协作关系,以确保游戏开发和运营的顺利进行。
4、动效师:规划每个游戏场景的具体情况和游戏角色的动作表现,并为场景、角色等制作必要的特效,如环境特效、技能特效、武器附魔特效等等。动效师需要熟练掌握动作设计技能和各种特效制作技能。
5、游戏UI设计师:设计出具有良好用户体验的游戏用户界面,如玩家装备界面、登陆界面等。游戏UI设计师不仅需要掌握Photoshop、Illustrator,还需要掌握Unity3D、Unreal等游戏引擎所带的UI系统,才能完成游戏界面的设计工作。
6、游戏引擎开发人员:主要任务是负责游戏引擎的设计、开发和维护工作。引擎开发人员需要熟练掌握C++等编程语言,并了解游戏引擎的开发原理以及各种游戏开发工具的使用。开发出高效、稳定且兼容性良好的游戏引擎是引擎开发人员的工作目标。
7、游戏音效师:除了要制作游戏背景音乐,还包括角色音效、特效音效、场景音效等的制作,需要熟悉录音、剪辑、处理等技术,了解不同音效的风格特点、应用场景等。
8、游戏测试:主要负责对游戏进行全面测试修正,包括整体游戏测试、功能测试、实用性测试、安全测试等。
9、游戏运营:主要负责游戏上线后的运营推广工作,通过计划并实施一系列产品运营策略和营销手段,使玩家了解、进入游戏并最终产生消费,从而提高游戏线上人数,获得游戏收入。具体有活动运营、数据运营、媒体运营、渠道运营、社区运营等多个岗位。