不论我们学习什么软件都要从基础开始学起,工欲善其事必先利其器,今天小编为想学CDR的新手小伙伴带来了CDR绘图工具的使用教程,正在学习CDR的小伙伴千万不要错过哦。
1. 钢笔工具
第1步: 开始于 以您喜欢的工作尺寸(可以在工作时随时更改), RGB 彩色模式和 300 dpi 的分辨率创建 新文档( Control-N ).这些是我的首选设置,但是如果您出于打印目的而希望使用 CMYK ,请这样做(记住要在导出以供 Web 使用时切换到 RGB )。
第2步: 让我们从钢笔工具开始 (您 可以在左侧的 “贝塞尔工具”下的 “工具箱”中找到它).该工具的工作方式与 Adobe Illustrator 和 Adobe Photoshop 中的钢笔工具一样。
您放置节点并在段中绘制曲线.我们将从一个可爱的小幽灵形状开始:
1.放置一个节点并向左弯曲.这是尾巴的开始。
2.继续向右弯曲以形成幻影的顶部,然后向右下方弯曲以与原始Node合并 .请注意,在放置锚点时,将预览正在绘制的曲线.这很有帮助。
3.您可以使用“形状工具”(F10)编辑“节点”手柄 ,然后在“属性栏” (“窗口”>“工具栏”>“属性栏”)中找到其他编辑选项 。
第3步: 要编辑新绘制的对象,请转到 “ 窗口” > “泊坞窗” > “对象属性”,或按 Alt-Enter .在该泊坞窗中,您将找到所选对象的各种选项。
对于本教程的目的,选择 大纲并更改笔划的宽度,以 2.0磅,颜色为黑色,并且两个 帽和 角 为 圆角的选项。
在泊坞窗中选择下一个选项 Fill,选择 Uniform Fill,然后将颜色更改为白色.我们将在以后的教程和快速提示中探索此docker中的其他选项。
2. 徒手工具和 贝塞尔工具
第1步: 如果使用图形输入板绘图,则使用 手绘工具( F5 )相当简单.绘制其他的幻影形状.无需选择节点的显示位置,而是 根据在属性栏中设置 的手绘平滑级别自动添加它们 。
1.我的 徒手平滑设置最低为 12 .这个例子是用鼠标快速绘制的.请注意,它具有大量的 Nodes ,并且形状不稳定。
2.我将“徒手平滑”设置更改 为 97.同样,这是用我的鼠标快速绘制的.它总共有 3个节点。
3.请注意,第二个对象与靠前个对象相比有多平滑.在此程序中使用绘图工具时,在属性栏中的设置 很重要。
第2步:
1.现在我们有了第二个小鬼,我们希望其笔触和填充属性匹配.可以使用在 Toolbox 中找到 的 Attributes Eyedropper 来代替在 Object Properties 泊坞窗 中更改新对象的属性 。
2.用吸管选择靠前个幽灵。
3.选择第二个幻影,并将其所有属性复制到第二个形状中.对于如下所示的极其简单的对象,这似乎并不值得,但是当您使用各种透明度,渐变和混合模式设置时,从长远来看,当您需要创建类似项目时,它将为您节省大量时间在您的艺术品中。
第3步 为了说明绘图工具的进一步使用,我们将与贝塞尔工具配合使用, 在靠前个鬼影上绘制一张脸.与 钢笔工具一样,您可以分段绘制曲线。
1.从小嘴开始.绘制一条向下倾斜的曲线.打 回车或者 按住 Shift 键停止曲线。
2.重复眼睛.更改在``对象属性泊坞窗中绘制的所有线条的权重 。
3.我更喜欢 钢笔工具而不是 贝塞尔工具,因为它的形状类似于为第二张脸创建的形状:两只有趣的小圆圈眼睛和张开的大嘴巴.您会发现很难绘制在节点处急剧停止并移至下一条曲线的弯曲形状 .用于项目的工具将取决于您在工程图中的需求。
4.将所有三个新形状的“填充颜色”设置 为黑色。
3. B样条和智能绘图工具
第1步: 这些小鬼需要冠冕.使用 B 样条工具,从向右弯曲并向上弯曲的线开始.请注意,将节点放置在中心越靠内的位置 ,边缘和拐角就越弯曲。
下面绘制的形状共有 7 个节点.在对象属性泊坞窗中将填充颜色设置 为亮橙色 。
第2步: 该 智能绘图工具( Shift-S 键)颇为相似的 写意平滑的选项 手绘工具。
1.在 属性栏中,您将找到带有下拉菜单的两个选项: 形状识别等级和 智能平滑等级.首先,将两者都设置为 None。
2.将两个级别的选项都设置为 None,我用鼠标绘制了另一个简单而又快速的鬼状形状.加载智能工程图需要一点时间.请注意它是如何断断续续和 充满节点的。
3.将两个级别选项都设置为“ 最高”,然后重绘相同的形状.请注意,只有2个 节点是多么平滑和简单 。
4.请在下面查看这两种形状之间的差异及其极端设置。
4. 2点线和3点曲线工具
第1步: 我们将给幽灵一个较长的休息时间,并使用我们将在本教程中回顾的最后两个工具绘制蜘蛛网。
1.从 两点线工具开始,画一条长的垂直线.在 “ 对象属性”泊坞窗中,将线宽更改为 3.0 pt ,将颜色更改为黑色,将“ 盖帽”和“ 边角”更改为 Rounded。
2.保持选择垂直线,并在顶部Node处开始水平线 .这将继续该对象,而不必绘制新对象。
3.绘制从上一个对象的角向外放射出的四根较细的对角线. 将您的对象组合在一起(Control-G)。
第2步:
1.使用 三点曲线工具,从顶部水平线开始,绘制一条直线与靠前条对角线相交(这将创建前两个点)。
2.接下来,该线将向蜘蛛网的角弯曲(这将创建第三个点).将线条的宽度设置为 1.5 pt。
3.继续在蜘蛛网的每个部分之间绘制曲线.可能的话,选择一条曲线并通过拾取一个打开的 Node并创建另一个 3-Point Curve来继续。
4.当每个部分都充满曲线时,您的网络就完成了。
第3步: 最后,这里是对象管理器泊坞窗的快速回顾 .该泊坞窗与 Adobe Illustrator 中的“图层”面板 相当.但是,对于对象管理器,您不仅可以创建多个对象,图层和图层组(以及对象),还可以创建多个页面。
请注意,每层旁边都有三个图标:
1.显示或隐藏:切换此选项可更改活动文档中图层的可见性。
2.启用或禁用打印或导出:切换此选项将更改是否在打印或导出的文档中包含图层.即使您隐藏了一个图层,即使未将其关闭,导出的图像仍将显示该图层上的内容。
3.锁定或解锁:切换此选项可使您的图层可编辑或不可编辑.这对于确保在处理文档中的多个重叠元素时对象保持不变是非常有用的。
可悲的是,如果要隐藏某些对象,某些对象不可打印或某些对象被锁定,则单个对象或对象组必须位于单独的层上。
今天的知识分享就到这里啦,小伙伴们快去动手试试吧。