渲染是指将3D模型、纹理材质、光源等元素组合起来,转换为可视化的图像或动画的过程。
这项技术通常用于电影、游戏制作、虚拟现实、计算机辅助设计等领域。
渲染的过程通常包括以下几个步骤:
首先,需要创建三维模型。优化模型面数,尤其是存在很多转角和细节的模型、不然会增加渲染的计算量。
然后将纹理映射到3D模型的表面上。这个过程包括计算纹理坐标、采样纹理等操作。它可以使渲染出来的图像更加真实。
在模型和纹理准备好之后,就需要模拟光照效果。光照模拟是为模型中的每个表面计算光线的入射角度、反射角度和散射强度等参数,以求得模型在光照条件下的真实渲染效果。
最后调整摄像机选择合适的角度就可以输出为图像或动画文件。常见的渲染器有Arnold、V-Ray、KeyShot等。
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