VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。简单的说就是Vray就是模拟现实,将现实你看到的一切都数据化参数化。 我们能看到世界万物得归功于我们的眼睛和光二者缺一不可。所以,今天就为大家带来Vary的基础教程。
Vray渲染器学习模块
从物体本身出发任何一个三维几何物体都可以分为四个区:1) 2)固有色 4)
1.漫反射(固有色)
首先我们来聊一聊固有色(Vray材质系统中称为漫反射) 固有色就是一个材质排除它所受灯光环境的影响所能直接观察到的表面纹理和颜色。
这里我们将常见的材质归纳一下,无非就两大类: 1)自身有明显纹理和颜色特点的(例如 布艺 砖墙 石材 瓷砖 木纹 乳胶漆等) 璃)
2.反射
反射就主要就分为两种: 1)全反射(金属:不锈钢、镜子) 菲涅尔反射)
从上至下为IOR参数效果,从左至右是光泽度参数效果。
4.凹凸与置换
凹凸与置换其最显著的就是下面的这些材质,这种类型的贴图对材质贴图的要求比较高,小编给大家准备了一套常见的材质贴图图库,另外再推荐一款凹凸贴图法线贴图的生成插件,OK!如果你认真看完上面的内容想必你对材质的归类已经有所了解。
菲涅尔反射原理
有色液体和有色玻璃参数设置
跟着视频做一遍你就会了
Vray灯光设置
小编为大家整理了一下灯光色温表大家在调灯光颜色的时候, 把图片表收藏起来等到给场景布光的时候参考。
今天的知识分享就到这里啦,想要获取更多知识可以点击本站的其他文章哦。