网站推广.NET

网站推广.NET

SpeedTree Cinema v8.4丨02操作基础

来源:互联网

本节我们对speedtree中的生成器模式以及属性参数进行讲解,Speed的属性参数十分复杂,各种定义解释也非常多,这边也是尽量给大伙讲详细。

SpeedTree基础篇

1、生成器模式与属性参数

首先咱们看到视图左边属性栏Messages面板,这里头包括了Speedtree中所有的调节参数,比如风场、力场、骨骼、季节、随机参数等,下面咱们逐一对其介绍。

生成器模式

如图列表依次向下分别是:

经典模式

随机分布模式

成比例梯度模式

绝对模式

带梯度的绝对模式

叶序模式

间隔模式

分叉模式

批量模式

亲代模式

咱们用得最多的还是绝对模式和间隔模式,模式的使用取决于咱们需要做什么样形状的物件,哪种模式创造出来的效果最接近咱们想要的那就用哪种,也没有太多的限制,然后每一种模式所产生的形体效果也是不一样的。

随机分布模式是一个成比例的生长模式,根据父节点的大小来随机分布。

绝对模式则是需要多少数量则输入多少,没啥规矩。

叶序模式则是像叶子一样排布生成的模式。

然后就是间隔模式,这种模式用得比较多,他基本能做出其他模式能表现的效果。

频率Frequency:指的是纵向生成的数量。Count:指的是每一个间隔上产生的数量。偏移Spread:能够产生更好的随机感。Spiral旋转,这个不太好解释,咱们看图。

Limit限制:指的是限制树枝的一个生长高度,使得树枝在生长过程中无论有多少树枝它都不会超过限定值的高度。

Align style对其类型: 指的是树枝生长所产生的对其类型,下方的Align是对其类型的开关,这是一个单独控制的命令。

而对其类型呢也有两种,Inpidual是指的每一层树枝间隔对其,Group则是按组对其,具体什么意思,咱们看图解释一下。

个体对其就是基本每一层的树枝都会产生不同的穿插结构,使造型更加自然。

按组对其呢则是将树枝很有规律的排布。

然后我们看到Shared,共享参数,它是指每一个生成器都具有的相同属性的调整参数。

我们看到靠前个:First与Last,它控制的就是一个树枝的开始生长位置和结束生长位置,通过改变参数的大小,咱们可以随意改变树枝的生长位置。

Clip指的是一个剪切分割平面,它也是一个控制树枝生长高度的参数,相当于生成了一个隐形的裁切平面,把裁切平面外的树枝给修剪掉。

上图中都是一些整体调整的参数,整体平移,整体旋转,树枝长度大小缩放等,Sink:指的是调整树枝与树干的穿插关系:

Extend Parent:这个咱们在上节内容中也讲到过,指的是扩展父节点,把它切换成Any可以把镂空的树梢合上。

Knokout:指的是随机删除生成的树枝,Amount则是权重的意思。最后两个则是强制物体容器与masks。

Mask就是能通过贴图来控制树枝生长。我们也可以通过节点来手动控制树枝的数量,转成节点模式,然后选择树枝直接Del删除即可。

版权声明 | 文章配图仅供学习参考,引用图片版权归属原作所有

如有问题,请及时与我们联系,我们将靠前时间做出处理

speedtree