Maya模型绑定骨骼操作步骤如下:
1、把模型导入后,上好材质、分好四边面才可以进行绑定骨骼;
2、在菜单栏选择装备区,再到骨骼绑定区进行绑定;
3、弄好之后,模型是这样的,是每根骨骼可以对应每个关节的,就像我们人一样。回到透视图,将外露的骨骼对齐,避免骨骼露处太多,后期不好修整的问题;
4、把模型、骨骼一起框选,找到菜单栏最上面的绑定蒙皮,只有这样我们的模型才会贴合骨骼;
5、再次点开蒙皮,找到绘制工具,点工具最后面的小框框,就可以打开我们的蒙皮绘制工作区;
6、只有将每处关节对应的控制区,控制正确,关节运动才不会出错。
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