插画师和原画师都是从事绘画工作的设计师,但两者在工作内容、所需技能以及作品输出等方面有巨大差别。
区别一:工作内容
插画师是一个独立的岗位,有自由插画师、儿童插画师、商业插画师等类型,主要工作就是根据相应的主题绘制插画,插画师可以在满足要求的基础上随心所欲地创作,展现丰富的创意和个性,注重画面的美感。
原画师是游戏或影视制作流程中的一个岗位,有游戏原画师、影视原画师等类型,主要工作就是根据策划方案设计出整个项目的美术方案,原画师需要严格按照策划提供的风格和设计意图进行制作,注重设计。
区别二:所需技能
插画师需要掌握不同风格的画法,比如时尚风格、水墨风格、日式风格、科技风格等,并至少有一种自己擅长的风格;还需要掌握不同类型的插画设计,比如封面插图设计、商业绘本设计、海报插画设计、美宣插画设计以及多格漫画设计等等。
原画师所需技能根据岗位类型的不同而不同,游戏原画师一般需要掌握游戏角色设计、游戏场景设计、游戏道具设计、游戏加载图设计、游戏美宣设计等等知识,影视原画师则需要掌握影视分镜设计、世界观设计、影视角色设计、场景概念设计、影视道具设计等等知识。
区别三:作品输出
插画师输出的作品是一张完整独立的画,可以作为商品出售给客户,常见的有电影海报、杂志书籍封面、游戏美宣图、广告插画、产品包装图等。
原画师输出的作品是一份设计稿,除了画,还包括了颜色、材质、比例、拆分等内容,不可以出售,是为后续流程提供美术指导的,一般有角色原画、场景原画、道具原画等。
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