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Blender、Max、Maya、ZBrush、C4D等新功能演示

来源:互联网

也不知道昨天是什么日子,Blender、3ds Max、Maya、ZBrush、C4D软件纷纷组团更新,来看看哪些是你的心头好。

Blender 3.5版本

矢量置换贴图 | 头发和毛发资产库

作为全球最热的免费开源3D创作工具,Blender 3.5提供了很多功能强大的更新。比如能够支持矢量置换贴图VDM笔刷,只需要轻轻一点,就可以创建复杂的悬垂形状如鼻子、耳朵、角、辫子或尾巴。

再就是头发和毛发资产库了。基于曲线的头发工具在Blender 3.5中更加突出,它附带了一套Essentials资产库,包含26个现成的几何节点设置,大大简化了工作中给头发做造型的难度,比如生成团块、卷曲、卷发和辫子,抚平或拉直头发并将其修剪回来等等。

此外,Blender 3.5还添加了一些新节点用于程序化建模和图像处理,来帮助数字雕塑家和角色艺术家更容易创建复杂模型;并为渲染引擎引入了新灯树,使渲染多光源场景时,噪点得到了有效优化。

效果如下图,左侧画面使用新灯树,右侧没有使用:

其他更新还包括:交互式实时合成加快、2D动画工具中的缓动运算符和姿势库的优化、可在具有相同拓扑结构的面组之间复制和粘贴UV的工具集、更靠谱的运动跟踪、支持USD和USDZ等新导出格式,后者可直接用于AR项目等等。

Blender 3.5支持Windows 8.1+、macOS 10.13+ (在Apple Silicon Mac 上的macOS 11.0)和glibc 2.28 Linux。在Linux上,它支持Ubuntu 18.10+、RHEL 8.0+以及CentOS和Rocky Linux等。同学们可以去官网下载使用:

Blender 3.5下载地址

https://www.blender.org/download/releases/3-5/

3ds Max 2024

更新了各种好玩实用的编辑器

Autodesk发布的3ds Max 2024最新版本,更新了很多好玩实用的编辑器,让程序建模包括材质、动画、渲染等内容的修改和编辑过程变得更加简单,流程提速明显。

比如Max2024版本有一个新的布尔修改器,它具有许多模式,用于将多个源对象组合成单个网格,包括合并、减去、相交、拆分和合并,并输出“干净的几何体”。该修改器还有一个OpenVDB网格化选项,可以重新拓扑几何体,生成统一的基于四边形的网格。

阵列修改器也得到了新的扩展,现在具有新的叶序分布方法,可生成类似于花朵中的螺旋图案。还可以逐步改变应用于阵列修改器生成的实例的变换,并在每个面或每个元素的基础上将材质分配给实例。

3ds Max 2024还包括性能和工作流程改进,包括修改器堆栈中的新搜索过滤器,可以按名称搜索修改器;Slate材质编辑器获得了一个新的材质切换器节点,用于在变体材质之间切换;新的变换列表控制器,可以帮助动画师将多个变换控制器作为混合动画数据层添加到一个对象;它还为渲染引入了对VFX和动画管道中使用的OpenColorIO (OCIO) 颜色管理标准的支持。

了解全部3ds Max 2024更新:

https://makeanything.autodesk.com/3dsmax

Maya 2024

重新拓扑工具 | 新材质工具集

Maya 2024版本引入原生Apple Silicon支持,核心应用程序、Bifrost多物理场插件和 Arnold渲染器的MtoA插件均可在配备M1和M2处理器的Mac上原生运行。

Maya 2024对软件的重新拓扑工具集进行了许多更改。还有一些新选项可以选择性地保留网格细节区域中的特征,包括根据角度或组件标签保留边缘的选项。

建模者还获得了一个新的Unsmooth命令,来取消细分任何Catmull-Clark细分网格,以便创建在数字雕刻过程中细分的网格的低分辨率版本。其他更改包括在烘焙法线贴图时支持切线空间的MikkTSpace标准、改进的UV编辑器性能以及用于UV编辑、曲线和曲面工具的新工具架等。

另外在材料方面,Maya 2024推出新的基于USD的LookdevX工具集,可在Maya中创建USD着色图,使艺术家能够使用通用场景描述格式的数据来创建自定义材质,且能在实现自动保存的同时,保证其材质无需转换即可在多个基于USD的管道中使用。

动画方面,Maya2024推出一组新的工具,来帮助动画师进行动画曲线的“雕刻”,并更新了一些细节来保证更好的用户体验;角色动画方面,Maya也做出了不少调整,如在“绘制蒙皮权重工具”中显示数值,在单个几何体上拥有多个皮肤簇,从而可以对变形进行分层等等。

另外,Maya2024在Bifrost的MPM求解器中添加了对凝胶模拟的支持,可以模拟“糖衣、牙膏、番茄酱、融化的巧克力和泡沫”等物质;其它关键性插件如USD for Maya、MtoA和Substance in Maya也做了更新。

了解全部Maya 2024更新:

https://makeanything.autodesk.com/maya

C4D 2023.2

节点系统增强 | 新Thicken生成器

Cinema 4D 2023.2提供了经过改进的Commander,可以轻松访问你的预设内容;并且新版本采用更为简洁的界面导航节点设置,具有更突出的颜色编码等,节点使用变得更加容易。

图源@nirrad @RocketLasso

全新的Thicken Generator可以为所有模型添加额外的维度,支持顶点贴图和多边形选择,会根据现有网格生成程序外壳并保留拐角和垂直边缘,非常适合设置平面图和 3D 打印;另外,新的Pyro预览功能支持颜色和照明,无论是设置sim还是共享高质量预览渲染,效果都非常棒。

使用Pyro功能渲染喷气引擎@Aziz Elaroui

Maxon春季产品升级链接:

https://www.maxon.net/en/article/spring-2023-maxon-one-release-adds-extraordinary-value

ZBrush 2023

快速拓扑结构 | 2D融合3D的创作工具

图片来源:© Lorenzo Dragotto / Pixologic

最新版本的ZBrush 2023具有两个以前从未在 3D 雕刻工作流程中引入的新工具。

新的Proxy Pose功能提供了一种动态方法来快速修改模型的拓扑结构。使用代理可立即降低多边形密度,使艺术家能够快速有效地操纵ZBrush模型转换回高密度网格。

The Egyptian Gods@Richie J Mason

新的drop 3D功能结合了Sculptris Pro的技术和ZBrush画布的2.5D功能,产生了一个新的工作流程,可以增强创造力。使用drop 3D,您可以增加局部网格密度,以便在需要的地方保持高分辨率细节。drop 3D通过融合2D和3d设计元素激发创造力。使用 drop 3D可以探索与插图技术、表面细节设计和3D建模相结合的设计概念。

Lera Rajobov@Moradiyani

另外,集成于ZBrush中的Redshift,支持Standard、MatCap和Redshift等材质,能够帮助用户在ZBrush中渲染高质量图像。

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