游戏原画是游戏前期制作中的重要部分,它把游戏策划的文字方案以画面的形式表现出来,设计出整个游戏的美术方案,包括角色设定、场景设定和道具设定等,为后续的建模、动画等制作环节提供美术依据和指导。
游戏原画可以分为概念类原画和制作类原画,其中,概念类原画主要是对游戏世界观和游戏风格的设计,包括概念图设计、场景氛围图设计、主要角色和场景设定等;制作类原画则更为具体,主要是对游戏中细分元素的设计,包括角色设计、道具设计、场景设计、怪物设计等。
游戏原画不只是一张画,而是一张“说明书”,包括了效果图、多视图、色指定、材质指定、比例尺及拆分等内容,需要根据游戏策划提供的文案需求进行设计,要求设计精准、表达清晰,而不能让原画师随心所欲创作。
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