近几年Realtime技术越来越进步,运用的领域也越来越广,不仅游戏,连影视、动画,甚至是建筑产业都纷纷将Realtime技术用在创作上。近日软件公司ZibraAI发布有关Zibra Liquids的新功能,运用即时光线追踪技术,让创作者能轻松地模拟出逼真流体效果~
https://zibra.ai/
Zibra Liquids是一个流体模拟插件,在GPU情况下,以Material point的方式,进行粒子模拟以及复杂的SDF即时渲染,并渲染出具有反射和折射的流体表面。
目前在ZibraAI担任3D研究工程师的Mykhailo Moroz,分享他为Zibra Liquids开发的新功能,用户将可以GPU渲染的方式,以60fps 在Unity中进行流体光线追踪。开发团队表示:“现在能适当地运算出内部反射与流体深度,将来会有更多更酷的渲染功能问世。”
上个月ZibraAI 执行长Alex Petrenko接受80lv访问时,他谈到他们使用ML 技术,协作伺服器来模拟液体,并讨论了公司的未来计划与Zibra Liquids。
文章信息来源:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/zibra-liquids-200718
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