游戏建模,是建模师根据原画方案,按照严格比例制作游戏角色、场景和道具等的模型,是游戏制作流程中的重要环节,常用到3ds Max、Maya、ZBrush等三维设计软件。
游戏建模有传统建模和次世代建模之分。
传统建模是用3ds Max制作出低模,用最少的面表现最好的效果,然后用PS或Bodypaint来手绘贴图,达到逼真的效果。传统建模有“三分模型七分贴图”的说法,对建模师的美术功底要求较高。
次世代模型对画面效果要求较高,建模时一般先用3ds Max或者Maya制作出中模或高模,再用ZBrush雕刻细节,让模型更为精细,然后用PS或Substance Painter等绘制贴图,一般用法线贴图来表现模型的凹凸效果,用颜色贴图展现模型的颜色和纹理。次世代模型一般是“七分模型三分贴图”,对建模师的美术功底要求不高,但对建模的要求较高。
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