了解Maya软件的小伙伴们应该都知道,Maya软件可以进行三维建模和动画设计,通常在动画制作上都会进行建模!对于Maya软件建模,其实也是有技巧和方法的!接下来小编为大家分享一些关于Maya软件建模的方法技巧给大家。
maya建模方法技巧分享:
1、首先要明白清楚自己要做的建模是什么类型的!建模分为:场景建模、角色建模,还有物体建模!场景建模就是一个大环境的建模,角色建模多是动画人物的建模,物体建模主要是针对于一个物体进行的建模~每一个建模的方式可能会有所不同,但是都不会差很多。
2、其次就是要掌握建模的常用命令,命令的快速调动可以有效的提升建模的工作效率~平时,比较常用的建模命令就有:添加循环边和挤压功能这两个而已!不过却是最重要的,一定要记住!
3、接着就是分析好模型的结构,分析好之后就可以添加循环边了,然后选好要挤压的面,进行挤压,挤压出新的物体,即你要建模的一部分,通过不断的调点、调边进行细化,最终建成!
4、建模的过程还要关注好各个视角、视图,让模型无论是从哪一个角度都能够得到很好的展现,而且也只有这样建造出来的模型才符合逻辑!
建模的话,有几种不错的建模方法,分别为:
1、NUrbs建模: NURBS建模能够很好的产生出平滑连续的曲面出来,使用数学函数定义曲线和曲面,表面的精度还可以调节!
2、Polygon(多边形)建模: Polygon(多边形)建模主要是用于建筑以及游戏场景的建模。
3、纹理置换建模: 纹理置换建模主要是用于制作一些立体的花纹和山脉地形等等。
4、雕刻建模: 直接使用雕刻刀工具对表面进行雕刻建模,对于曲面以及多边形模型进行雕刻可以使得模型更加形象。
其实,目前来说建模在maya软件里面也算是一个比较重要的操作功能了!如果大家将建模的方法找到,然后切合的实行到自己的maya建模动画制作里面去的话,那么将会为设计的作品增加很多的光彩。