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这些常见的游戏英文缩写你都认识多少?

来源:互联网

爱游戏,学游戏,大家好这里仍旧是为您分享游戏知识的火星小编。鉴于总是有些同学在初入游戏项目的时候被各种术语搞得一脸懵逼,如RPG、FPS、RTS等等,其实这些都是一些游戏类型的英文缩写。那么今天先把游戏特效放一下,小编就来给大家上一堂游戏理论课,给大家来科普一下这些游戏类型相关的知识。

有些同学可能会不耐烦:游戏好玩就可以了,管他是什么类型呢?

其实游戏类型代表着一个游戏的核心玩法与卖点,是游戏进行立项时需要确定的首要因素,所以了解游戏都有哪些类型是十分必要的,那么我们来看一下市面上比较流行的游戏类型都有哪些:

RPG:角色扮演类游戏,RPG三个字母为Role-PlayingGame的首字母缩写,当然常涉足战争题材游戏的同学可能也经常听“R!P!G!”这个单词,当然那里的RPG是军事用语Rocket-Propelled Grenade的简称,翻译为“火箭推进榴弹”,就是我们俗称的火箭筒啦。

咳咳扯得有点远了,RPG游戏一般是由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,来体验一个故事的发展,这类游戏强调剧情发展和带入感体验,往往伴随着跌宕起伏的剧情与优美的音乐。

比较具有代表性的作品就是国产武侠作品《仙剑奇侠传》系列,玩完之后会有一种看完一场武侠剧或者读完一部武侠小说的满足感。

这里大家要知道,仙剑奇侠传后期的作品都是用Unity3D引擎开发的,这也是我们用来实现特效制作的重要工具,通过运用粒子、模型以及外置的材质系统可以实现很多游戏中看到的强大效果哦。

ACT:动作类游戏,Act是英文单词Action的缩写,本身这个单词就被翻译为“动作”,这类游戏一般是玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,与RPG强调剧情不同的是,ACT更强调游戏的操作性。比较具有代表性的就是CAPCOM 公司的《鬼泣》系列,在这里灵动的操作才是成为高手的靠前要素,而不是打怪练级强化装备。

也总是有同学抱怨说,我觉得我能用的元素都用了,为什么我做的效果还是缺乏打击感?其实多玩ACT类游戏可以很好的帮助自己更好的拿捏节奏感与打击感,比如上面这个《鬼泣4》的截图给了我们一个提示:镜头模糊。

这类镜头效果都会很好的强化我们特效的节奏感与打击感,而这种效果在AE中其实可以轻松实现的,只需要在素材上加一个【radial blur】的效果就可以了(汉化版中被翻译为【径向模糊】)。

顺带一提,多玩ACT游戏将有效锻炼你的手指灵活度,降低指关节炎的发病率,娱乐健身一举两得。

ADV :冒险游戏,Adv是英文单词Adventure的缩写,有时候也会被缩写为AVG( Adventure Game),但由于某些思维不纯洁的少年们喜欢联想成是【AV GAME】的缩写,所以特效君还是更喜欢ADV的简称。

ADV游戏以解谜为主要卖点,一般会极其考验玩家的观察与思考的能力,这类游戏比较具有代表性的就是《密室逃脱》系列, ARTIFEX MUNDI公司的《恐怖传奇》系列,唯美的画风,紧张悬疑的情节都会为玩家的解谜过程更添一抹***。

通关一款ADV游戏将会使玩家过足侦探瘾,有助于锻炼玩家细致入微的洞察力,顺带还能学习一些平时生活中不易发觉的冷门知识;然而每次特效君在自己玩ADV的时候都会怀疑自己是否智商欠费...

SLG:模拟游戏,SLG是英文单词SimulationGame的缩写,其实大家在很多软件里都可以看到simulation这个单词,为“模拟”之意,在某些地区为了防止不必要的争议,会刻意把“模拟游戏”与“策略游戏(StrategyGame)”混为一谈。

在这种游戏里,玩家往往站在一个决策者的角度运用策略达成指定目标,所谓“千军易得,一将难求”,这类游戏是考验的是玩家领导手下的帅才之力,其实我们古老的象棋也算是SLG游戏中的一种。

这类游戏的代表就是《三国志》系列,游戏中玩家作为一国之君,面临繁杂的政务难题,运筹帷幄,调兵遣将,最终完成统一大业。

如果你觉得自己的规划安排总是顾此失彼的话,潜心研究一下SLG游戏将会对你有所帮助。

RTS:是英文单词Real-Time Strategy Game的缩写,翻译为“即时战略游戏”,其实这个“即时”的反义词就是“回合制”,你可以想象一下,假如象棋不是“你走一步,我走一步”的玩法,而是双方同时行动,会是一番什么样的情景呢?结果没想到RTS就跳了出来真让这种事情发生了。

其实RTS本来属于策略游戏里的一个分支,但是由于其强大的竞技性和观赏性致使其渐渐独成一派,这类游戏都有着相似的主题:采集资源、建造军队、运用战术和操作击败敌方势力。

暴雪娱乐的《魔兽争霸3》带领着RTS步入黄金时期,伴随着电竞赛事舞台,无数名人玩家在这片战场上书写下了脍炙人口的篇章。

其实有些游戏虽已然老去,但是经典犹存,比如上图中是《魔兽争霸3》中圣骑士的大招【复活】技能的效果,其实这种光柱类的效果在我们的游戏特效中是很常用的元素,而他们大多都是通过建造圆柱模型+赋予贴图的方式实现的:

在游戏制作中我们的3D模型更多的会使用3DMAX软件来实现,在使用cylinder工具建造出一个圆柱体后我们需要将其转换为可编辑多边形(editable poly):

然后选择面工具,删除该圆柱体的顶面和底面使其变为一个桶:

之后我们就可以通过材质系统来我们的桶添加我们所需要的贴图来制造光柱效果了:

话说回来,可以说RTS游戏一定程度上推动了游戏史的发展,因为没有RTS就没有魔兽争霸,没有魔兽争霸就没有DOTA,没有DOTA就没有LOL以及其他的MOBA类游戏。

好啦这一期的游戏类型先介绍到这里,上面提到的MOBA、FPS类游戏也是时下非常流行的游戏类型,不过一次介绍太多理论化的知识可能会使某些同学消化不良,所以请关注我们的微信公众号,特效君将会继续给大家介绍其他常见的游戏类型,以及其中的特效知识。

如有问题,请及时与我们联系,我们将靠前时间做出处理

动作游戏英文简称