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3DMAX建模的几种方法

来源:互联网

3ds Max是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统以外,还可以从安装插件来达到快速,真实的渲染效果。今天小编就为大家介绍一下关于3d max的建模方法。

实际上,3dsMax中的建模方法有很多种,就像PS中的抠图一样。基于不同的模型特征来寻找最简单快捷的方法,是3dsMax一贯坚持的理念。对Max来说,建立模型是基础,没有模型,正如人只有灵魂,没有肉体,没有东西可看。有几种方法可以在3dsMax中进行建模:

1、【基础建模】适用于大多数情况,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。

2、【复合建模】一般用在特殊情况,让建模更快,可以执行图形合并。

3、【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成(外表有规则可寻),适用于用多边形比较慢比较麻烦的时候。4、【多边形建模】很强大,基本适用于任何事物建模。没有多少事物不能使用多边形建模。

5、【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。

6、【NUrbs建模】基本上不用自带的,一般都用插件来完成,用于做曲面物体。上面列举的6种建模方法基本囊括了3Dmax中的所有建模方式,其中“面片建模”和“NURBS建模”基本上已经不用了。

上述就是本文所介绍的3dmax建模方法的盘点,下面就看你对这方面的理解了,找点教程看看,多练练,相信你看到就会做!

3dmax建模