原画设计和插画设计是两份不同的工作,原画主要是针对游戏或者动画中的角色进行具象化设计,其主要工作是根据原作或者文案的要求进行视觉化展示。
插画更注重个性化风格和主题性内容设计,侧重构图、配色和氛围,从而吸引消费者、读者注意,重在“画”,主要服务于商业宣传、图书出版、平面设计、包装设计、界面设计等方向。
原画和插画创作目的不同
插画:是为商品服务的,作品本身就是最终商品,完成度高,可独立出售。
原画:是为游戏或影视作品服务的,起到说明书的作用,本身不是一个产品,不能直接销售。
原画和插画风格要求不同
插画:画风风格多样,比如扁平插画、手绘插画、肌理插画、MBE插画、渐变插画、描边插画、立体插画等。
原画:有严格的风格规定,很大程度受到设计稿的限制。绘制内容也是确定的设定稿、三视图、细节分解图、文字注释、等高图等。
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