游戏设计与开发涉及多个工作环节,包括但不限于原画、模型、动画、特效、程序等,不同的工作环节需要学习的内容有所不同。下面来简单讲解一下。
1、原画
原画环节主要是根据策划方案进行角色、场景等的美术方案设计,需要学习原画绘制相关的软件和专业设计知识,软件主要有Photoshop、SAI、Painter等,专业设计知识则主要包括游戏角色原画设计、场景原画设计、功能性建筑设计、游戏加载图设计等等。
2、模型
该环节主要是根据策划和原画方案,设计角色、场景等的三维模型,需要学习建模相关的软件和专业知识,软件方面主要学习3ds Max、Maya、ZBrush等,专业知识方面主要学习角色模型设计、场景模型设计、贴图绘制、灯光渲染等方面的知识。
3、动画
动画环节主要是为角色、怪物等设计动作,比如走跑跳、招式、表情等,需要学习运动原理和规律、人体骨骼搭建技巧、蒙皮技巧、动作捕捉、镜头运动规律等知识。
4、特效
该环节主要是为游戏画面、角色招式等设计特殊效果,需要学习特效制作相关的软件和技巧,软件包括3ds Max、AE、Unity3D、UE4等,技巧则包括二次元技能特效制作、角色综合技能特效制作、环境效果制作、武器附魔特效制作、战争题材效果制作等等。
5、程序
该环节主要是负责游戏的代码实现,需要学习编程语言、游戏引擎以及一定的程序设计知识。编程语言方面,主要学习C/C++、C#、Java、Python、Lua等语言;游戏引擎方面,主要学习U3D引擎开发、UE4引擎开发;程序设计方面,主要学习数据结构与算法、数据库、开发环境、操作系统特性等等内容。
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