游戏设计师主要负责游戏内规则、剧情、关卡等的策划设计工作以及原画、模型等的美术设计工作,有游戏策划、原画、UI、模型、特效、动画等细分岗位方向,不同方向具体要做的工作也有所不同。
游戏策划工作:
有主策划、系统策划、数值策划、剧情策划、关卡策划等岗位。
主策划:主要负责整体的统筹规划,设计游戏核心和关键,并分配策划任务给具体的执行策划。
系统策划:主要负责对游戏各类系统的规则编写,包括逻辑判断、提示信息、系统功能优化等。
数值策划:主要负责游戏内所有数值的制定和数学设计,并完成数据埋点、追踪、分析等工作。
剧情策划:主要负责游戏内相关文案和剧情的设计,包括整体世界观、主线任务、剧情设定、人物设定等。
关卡策划:主要负责游戏内任务关卡的设计和安排,包括战斗目标、任务流程、任务难度以及场景搭建等。
游戏美术工作:
游戏原画设计师:主要是将策划案内容以画面形式呈现出来,为整个美术设计定下基调。工作内容有场景设计、角色设计、装备设计、形体表现、插画构图、美宣设计等;
游戏UI设计师:负责设计游戏用户界面的各种元素和内在逻辑。需要完成界面设计、LOGO设计、图标设计、交互设计、用户体验提升等工作内容。
游戏模型设计师:负责按原画要求制作各种3D模型,为后续的游戏创建3D资源。工作内容包括场景建模、角色建模、道具建模等等。
游戏特效设计师:负责做出现实中不存在或难以呈现的视觉效果,制作场景道具、武器附魔、角色综合技能、二次元技能等特效。
游戏动画设计师:需要为游戏画面中的一切能动物体设计动作,负责完成骨骼绑定、走跑跳运动、表情制作、角色表演、动作捕捉、节奏感表现等内容。
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